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正文 第一章 遇

最新网址:www.yiruan.info 眼前的小怪还有最后一点生命值,我操作自己的游戏角色“风卷残云”,用了最简单的普通攻击,结果了这个小怪。然后从小怪的尸体得到“死亡鬣狗之皮”,并收进自己的包裹,这样15张“死亡鬣狗之皮”就凑够了。接下来就是去NPC那里交任务,得到任务奖励。

对,我正在玩网游,这不是目前最流行的网游,但却是最有特色的网游。《The One 魔境至尊》,刚上线约半个月的网游,人气上升迅速,凭借其独特的亲密度系统,迅速吸引了对各种千人一面——或者应该说是千游一面——的网游已经疲倦了的玩家。亲密度系统是《魔境至尊》的核心,简单说来就是角色间的互相合作,会提升彼此间的亲密度,而亲密度却也正是这个游戏中矛盾的焦点。亲密度越高的角色间发生的PK,胜利一方会得到大量附加的经验值,还有一定机会爆出对方的重要装备。而失败的一方,其损失更是非常严重,其等级会因为高亲密度而大幅下降,据说甚至有人直接等级折半。这应该是非常不人性化的系统了。但是,这也是这个游戏的独特之处。经过各种网游疲劳轰炸以后的玩家,对于千篇一律的网游早已经失去了兴趣,所以当这个游戏一传出来,不少阅游无数的玩家便被吸引了。游戏的宣传语正是什么“人性检测机”,“挑战信赖的极限”之类的话。

而我,ID“风卷残云”,便是这些玩家中的一个。从游戏一开服我便第一时间加入了游戏,并且快速进行任务,目前已经达到了30级,当然,这个级数并不算特别高,但是目前主流的等级也就在40级以下。

这个游戏有个特别符合我喜好的地方就是再也不用担心组队什么的。因为在这个游戏中组队不但不是必要的,甚至是危险的,除非是熟悉的朋友间。因为你不知道什么时候随着你和队友亲密度提高,队友就会因为大量的附加经验背后捅你一刀。因而在游戏中,独行是主流,只有那些现实中的亲密朋友之类的会组队。不过据说就有朋友因为组队后偷袭而导致现实中友情破裂的例子。我倒是没有在身边看到这样的例子,只是在游戏相关的论坛上看到过这样的帖子。

我的角色风卷残云刚刚猎杀了任务小怪,现在正在赶去NPC那里交任务。这个游戏中有自动寻路系统。所谓自动寻路,就是指在任务中,必要的NPC都可以通过点击任务列表中NPC的名字,让系统自动操控游戏角色达到其位置。不过我现在并没有用自动寻路。因为今天预定的刷怪任务已经完成,所以我并不急着去交任务。

我手动控制着角色,按照地图的提示慢慢往NPC的位置走。之所以采用这个方式,只是因为我想欣赏一下游戏中的景色。不得不说,这个游戏做得还是挺精细的,即使在市面上最流行的几款游戏中比较,精细的建模,细致的贴图,和略带些梦幻的真实风格的光影也使得《魔境至尊》能够在画面上与其它游戏比肩。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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