对方的这个布局,确实非常的自然!
之所以这也说,是因为对方并不是从一开始就直接进入布局阶段,而是有了一个前戏,在顺利地让我放松警惕之余,于无声无息中突然而然地进入了布局状态,可见对方用心之深。
如果刚才我情急出手,这会恐怕已经被他们包围了。
屏住呼吸,我尽可能地不制造出任何的声响,但身后的脚步声却是愈发的清晰了起来,从声音的方位和轻重可以大略判断出,对方与我的距离极有可能已经突破了二十米。
这可绝对是个非常危险的关口!
但有一点,是我主动地投入对方的陷阱,还是主动地选择脱逃,这会直接决定对方整个计划的成败。
因为他们不知道我已经意识到这是一个陷阱!
从理智的角度出发,在这样一种困局之中,我的第一选择应该是撤离保住小命才对。
不过……这并不是一个死局。
既然不是死局,那就还有突破的机会,对方是多点布控,以点的移动构成面的包围。
所以,想要破局,就必须突破对方的点!
只要这些点无法彼此照应,让他们无法形成多点联动,这些所谓形成面的包围的点,也只会是一些孤立的点而已——彼此孤立的点就是再多,也只会成为被我逐一吃掉的猎物而已。
一念至此,一腔热血立即沸腾了起来!
MLGBD,多少年了,竟然又一次找回了当年的感觉。紧握着剑,我飞速地向着后方一通狂奔,剧烈的声响也立即让身后本来是小心翼翼地移动声响瞬间演变成了激烈的伴奏和狂呼——
“他在那!”
“靠,别让他跑了!”连续的几声大叫之后,本来蛰伏待机的几名玩家立即一拥而出,我匆忙中一回头,八个人都进入了视野,及时地捕捉到八个人当前的方位之后,我立即折向往三点钟方位转移。
无他,这边人少而已!
当然,这个人少指的是对方的人少,也就是说这个方位处于对方多点成面的边缘。
“啪~”
一脚踏出,折了树枝三根……我啊呀一声,靠,哪个混蛋把树枝乱扔,脚底板一阵阵的刺痛顿时传来。
“哈哈,他中了我的陷阱了!”
一个得意的声音大笑着,还不忘讲述过程道:“那可是我花了十来分钟折了不少树枝和荆棘弄的!”
我不禁一怔:荆棘?
靠,怪不得脚底板一阵火辣辣的疼,原来还有那玩意儿?丫丫个呸的,这家伙还真是够阴的啊!
急刹车,我就地折向!
“呀,这家伙杀回来了!”折荆棘那家伙大叫着,从背上的兽皮箭袋中掏出一枚箭矢,远远地向我发起了攻击。
我眉头一皱,立即往旁边一闪……
箭矢的速度非常快,但在这全息的《永恒纪元》中,可没有锁定,射不射得准,那完全得看个人的实力水准。
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