而人物C对人物A所说的,也正是这样一件事。当游戏中的输赢已经与现实中的利益相互挂钩时,各个国家也就有了不想输的想法和不能输的理由。毕竟这一场比赛输下来,以前多年的布置就通通打了水漂,这谁能受得了。这一纸协议可以说是机遇与挑战并存,既可能赢很多也可能输很多,只有水平最差劲的赌徒才会毫无准备的坐上赌桌,而那些精明的赌徒则会在赌局之外做下更多的准备,提高自己的胜率,让原本平均的胜率变成自己这一方必胜的定局。就像谈判桌上的筹码需要从谈判桌以外的地方去获取一样,想要稳稳的赢得一场赌局的胜利,同样也需要从赌局之外寻找方法。
毕竟是玩家之间的战争,不管是单打独斗,还是大军团级别的战争,通通和一个要素相挂钩,那就是玩家的素质。如果一个国家的玩家普遍素质就比别人强,那自然更容易获得战斗的胜利,就像用现代信息化部队去打摩托化机械部队一样,三下五除二就能解决战斗,甚至可能就连伤亡都不会出现。
玩家的整体素质是一方面,就像用咱们天朝的解放军去比较隔壁阿三的三流杂技演员一样,只要不是瞎都能看出来差距,那根本就不用打。在游戏世界,玩家之间的差距同样十分悬殊——甚至远远大过了各国玩家整体素质之间的差别。每个国家军队当中的兵王可能都能一个打好几个,甚至一个人就能完成普通士兵一个小队都不一定能完成的任务,但也仅仅如此了。可放在游戏世界,强大的游戏玩家甚至一个人就是一支军队,能够单枪匹马完成对敌方一整支军队的蹂躏,这是根本无法平衡的巨大差距。
军团级别的战争中,哪一方有这样几个玩家,自然可以更加容易的解决战斗。不光如此,在协议当中还有擂台战和组队战这些内容,随着人参与数的减少,个人战力的高低将会更加凸显。当游戏中的战斗的胜负开始关系到游戏外的现实中的利益时,各个国家寻找强大玩家的力度自然也跟着加大了很多。
如果在这个时候,出现了一个拥有无敌力量的玩家,那对那个玩家所属的国家来说,又该是何等的幸运。那种和普通玩家完全拉开档次的玩家,正是每一个国家都正在寻找的人选。阿妹你看找到了“超人”,白熊国找到了“清道夫”,欧共体找到了“风之圣女”和“机械暴君”,天朝这边也有“暴风剑圣”,这些玩家全都是远比其他玩家强大,甚至可以以一挡千的英雄级玩家。
这种英雄级玩家终究还是凤毛麟角一般的存在,虽然存在,但是太难找了。天朝那么多人在玩这个游戏,能够确认身份并且可以代表国家参战的英雄级玩家却只有蓝沧溟这么一个。
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