沸腾地中海事件的影响远远没有那么容易就消散掉,先不说玩家们被困在游戏里无法下线的情况第二次发生这件事在现实世界中引发了多大的风波,当意呆利的玩家们打算重新返回家园的时候,才发现他们辛苦建设的家园已经变成了一片废墟,无数的心血全部毁于一旦。而当他们拿出了现实中的那一套思路,准备向NPC政府抗议的时候,才发现不光是他们的公会驻地毁掉了,甚至就连整个萨丁半岛上的那些NPC也全都死掉了。不管那座城市,城市的市中心都出现了一根高耸的黑曜石石碑,上面密密麻麻的写满了牺牲者的名字。
起初,玩家们并不明白这根方尖碑意味着什么,直到他们从上面发现了他们熟识的名字。
而那个他们眼中只是一行数据的NPC,已经在当时那场灾难性的蒸汽喷涌中,痛苦地死去了。
意识到了这其实是一根集体墓碑之后,玩家们想要闹事的心情就已经淡了下来。就算他们再怎么自我意识过剩,也不至于去和一些死去的人过不去。他们甚至情不自禁的回忆起了自己曾经和那些NPC发生过的互动,然后不自觉的开始怀念起了那些原本每天就在他们眼前活动的NPC们。
这个时候,就得不说,欧洲大区的玩家们的脑回路到底有多清奇了。他们似乎很愿意去代表别人,习惯性的把自己摆在别人的角度上,然后在用自己的想法去思考别人的问题。在这个时候,他们就把自己摆在了那些勾起了他们伤心回忆的NPC们的位置上。
就算只是一行数据,这些NPC也应该拥有自己生存的权利。游戏官方什么表示都没有,直接就把这群NPC给“杀死”了,这件事他们看不下去。
这件事说起来也挺微妙地,因为从真相上来考虑,他们的假设其实并没有错误。那些NPC确实都是真人,他们也确实拥有需要被确保的生存的权利,但这份权利却并不是游戏官方赋予给他们的,而是他们生来就有的。欧洲大区的那些圣母心玩家因为这件事去婊游戏运营公司,真的是找错了对象。
欧洲大区那边的运营商一定很辛苦吧,摊上这么一群脑袋里可能塞错了东西的睿智玩家……
欧洲大区那边的玩家到底闹腾到了什么地步这就不用说了,反正和楚扉月关系不是很大。他做了自己能做的所有的事情,看到那么多的生命逝去他肯定是不忍心的,也会产生想要为他们做些什么的冲动,可当这股冲动消退,楚扉月也重新回归冷静,甚至可以说是淡漠的心态。这个世界上生与死永远是在轮回的,现在的死是为了以后的生,别看萨丁半岛现在已经变成了不毛之地,可那地方的土壤已经变得无比松软并且富含各种矿物质元素,出不了一年,这里就会变成灌木和小昆虫、鸟类的天堂,不出三年,当这里的灌木长高,乔木也开始成长,野兽也会从北方迁徙过来,然后快速的形成一个完善的自上而下的生态链。除了文明活动的迹象被抹去了之外,萨丁半岛很快就会重新热闹起来。只要摆正了这个心态,不把人或者智慧生物摆在至高无上的位置上,萨丁半岛上发生的悲剧其实也不过是自然发展中小小的一个片段而已,没有什么大不了的。
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