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第922章 打造技能

最后一个被动技能,卫斌选择了高级反震,不仅太古龙魂卫斌会给其选择高级反震,那些天命玄凤们卫斌也要给其选择高级反震!或许有人要问了,不是太古龙魂更适合高级反击吗?反击的伤害取决于太古龙魂的攻击力,可反震却取决于对手的攻击力,天命玄凤的攻击低选择高级反震倒是可以理解,可太古龙魂的攻击这么高,难道不是高级反击的效果更加吗?如果是同水平玩家对决,对面也是满三玩家的话,恐怕对面的攻击还没有太古龙魂的攻击高呢吧?这难道不是高级反击的效果更好吗?

理论上确实如此,但是,这还要看适用范围,得看卫斌准备拿这些太古龙魂来对付谁,得看它的受众群体是谁!

在卫斌眼里,他花费巨资来打造这么多的太古龙魂,绝对不是单单是为了同水平的对手,两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。

在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!

在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?

这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!

如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!

太古龙魂给玩家们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15%\/14%\/13%\/12%\/10%,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共10页

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