再来看看,如果先结算法魂,再结算流星赶月呢?其结果会一样吗?答案是否定的!
如果先结算法魂的话,那么法魂就可以抵消200点伤害,而抵消这200点伤害所需要付出的代价是40点气,接下来,就需要由流星赶月去抵消剩余的800点伤害了,根据流星赶月可以抵消50%伤害的技能机制,流星赶月可以抵消400点伤害,由于流星赶月的一点气可以抵两点血来使用,所以最终流星赶月会消耗200点气,最终,林千虹会掉400血和240的气!
这就体现出两种不同的结算顺序下的差距来了,显然,先由法魂来抵消伤害,再由流星赶月来抵消伤害的性价比是最高的,这就是当这两个技能同时存在时,其真实的结算方式了!
也就是说,林千虹在受到伤害时,仅仅会掉40%的血量,剩余的60%的血都被气给抵消掉了!
而根据林千虹受到伤害时的气血比例来看的话,就比如按照400血和240气的比例来计算,当林千虹受到伤害时,血量和气的损耗比例是5比3,也就是说,只要林千虹血上限和气上限的比例控制在五比三这个比例上,当林千虹死亡的时候,就不会浪费一丝的血,一丝的气,可以完美的死亡!
而如果林千虹的血上限与气上限的比例大于五比三呢?那么就会出现林千虹还没有死亡时,气就先一步用光了,这显然并不是最佳的比例的,因为没有了气,他就成一个高级步兵了,施展不了任何的技能,就连使用梯云纵跑路都做不到!
而如果林千虹的血上限与气上限的比例小于五比三呢?那么就会出现当林千虹的血量归零时,还有大量的气没有用完,这就更加不明智了,人都死了你还要这么多气干嘛?多余的这些气是没有任何价值的!
所以,只有林千虹的血上限和气上限比例在五比三左右的时候,才是性价比最高的,当然,最好还是略低于五比三一些,气还是需要略微多出一点来的,毕竟他是需要释放技能的!
而对于一名学习了流星赶月技能的盾武当玩家而言,一点定力给他带来的生存能力肯定是要高于一点体力的,因为一点定力可以给武当派增加16点气,而一点体力只能给武当派增加22点血,在流星赶月的作用下,一点气可以顶两点血来使用,所以一点定力相对于这个盾武当来说就相当于32点血,是明显高于一点体力所带来的血量的!
而且,这还只是基于仅仅拥有一个流星赶月的基础上来计算的,如果这个盾武当不仅拥有流星赶月,同时还拥有法魂呢?那一点定力所转化成的血量,可就更高了!
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