方杰之所以接下刚才这一掌,闪不掉是一方面,关键是想看看自己五百级满招式熟练度的太祖长拳,跟四百级的降龙十八掌单招对碰,会是什么样的结果。挑战固然重要,但方杰可不会错过这么好的一个检验机会。
不过,检验出来的结果让方杰有些恻然,降龙十八掌的威力系数是3.2,而太祖长拳才1.0,即使练到了500和满招式熟练度。其中任何一招拿出来跟降龙十八掌对抗,都绝无胜算,这就好比400级熟练度的单招降龙十八掌跟500级熟练度地单招太祖长拳相拼,等级虽然高了100级,但乘上威力系数后,反而差得很远,要不是方杰其他空手技能练到了满级,臂力够高,恐怕就不是退十几步这么简单了。
但话又说回来。方杰也知道自己还是有一定优势地,因为降龙十八掌每招厉害是厉害,但如果不能连贯使出的话。综合威力就下降了很多,而他的太祖长拳,从招式衔接上,比上官浩然强太多了,只要别给他机会,一旦有了机会,上官浩然就是死路一条。
其实,所谓招式,其实就是一套武功路数。就如同下棋一样,出第一招的时候,提前预判到对方会如何招架或闪避进而使出第二招,出了第二招之后,又进行预判,大致判断对方的反应进而有准备地出第三招,形成一套完备的预判机制后,就成了一套武功路数,也就是招式。
所以招式单独拿出来用。不是不行,但效果绝对没有依次使出来好用,往往后招就是根据前招对敌人的影响而专门准备的,太祖长拳八八六十四招,是一整套拳法,几乎囊括了所有攻击角度和攻击形式,有完备地预判机制,这才使得连招能够发挥作用。
当然了,这也不是说招式越多越好。太祖长拳就无敌了。不论从现实角度还是从游戏角度上说,太祖长拳是最基础地拳法。也是威力最小的拳法,只能用繁杂地招式来完善和补充其威力,若是降龙十八掌,每掌威力都能将人打成重伤,就没必要搞什么六十四掌,萧峰将降龙二十八掌化繁为简,改成十八掌,其实就是这个道理。
证实了自己的判断后,方杰不敢再跟上官浩然对碰了,刚才那一掌虽然招架住了,但通过亲身感受,他也发现天下至刚地降龙十八掌,还附带震伤效果,不论是被击中了还是招架住了,都会受到一定的内伤,刚才就这么一下,他上限气血就被磨掉了5%。
也幸好招式衔接有问题,上官浩然一掌之后,并未及时趁胜追击,等他再次冲到方杰身前的时候,方杰已然缓过了劲,并且率先打出了两拳,直击上官浩然头部,而眼前这个上官浩然是电脑控制地人物,自然以逻辑判断为第一要则,见方杰袭来,根本不招架,直接一掌亢龙有悔缓缓对了上去,想直接硬碰硬震死方杰。
见此情形,方杰不由得一笑刚出了半招,还未等对方掌劲到来,便已经主动收回,同时,身形一转,拉起左腿成独立步站定,右掌向右下方反切而出,袭向上官浩然的下阴,正是太祖长拳第四十九式反身插花!
方杰这种不照常理出牌的打法,当即让上官浩然一愣,若是将亢龙有悔继续打出去,别说打不到方杰,反而会被对方打中,短暂的逻辑判断之后,上官浩然招式一改,由亢龙有悔改成潜龙勿用,左手向里钩拿同时,右推左钩,一手招架,一手继续击向方杰!
按理说,由电脑控制的上官浩然复制品,反应也算是很快了,不仅变了招,而且还化被动为主动,但是……他的降龙十八掌没学全,招式衔接哪里比得上方杰,就在他换招的同时,方杰也换招了,而且换招的速度比他快得多,根本不带停顿地便顺势使出了第五十式翻天双风但见其左脚向左落步,使攻势转回左方接着,全身冲前,以行步向前直窜而出,三步急行后,成左弓箭步站定,双手以双抄掌向前反切而出,正中上官浩然的两肋……
(今天郁闷,电脑不知道怎么搞地又中毒了,本来这一章快写完了,突然重启,然后系统就崩溃了,抢着重新装了系统,然后只装了个ORD和网络连接,就开始狂码……总算保住了全勤奖,都快虚脱了……)
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