摘下眼镜,揉了揉酸痛的眼睛,大大的伸了个懒腰,倒在床上,看了一眼表,才知道已经晚上12点了。
想了想,维护需要一个小时,维护好以后也已经凌晨一点了,这个本看样子不小,如果要是开荒估计得通宵达旦了,做了做思想斗争,我还是决定明天再说吧。
其实我是怕大半夜的进入那么恐怖的场景,会落下心理阴影……
给每个人都打了一个电话,事实证明大家都怕落下心理阴影的,于是我们决定,明天早晨八点,准时再下副本,今天晚上的首要任务就是:养精蓄锐!
简单的洗漱了一下,我就闷头大睡去了。
一夜无话。
第二天早晨,我被闹钟吵醒,看了看世间,已经早晨七点半了,火速起床!火速洗漱,又火速吃了早点,再上游戏的时候,发现大家都已经在了。
雪灵说道:“哎呦喂!大呆子懒猪起床了!”
我很无奈,这丫头又往呆子后面按了个懒猪,按照她的逻辑,估计我的外号以后会变的很长很长吧。
再次组上队,我问道:“这次更新了什么玩意儿?”
塞哥说道:“刚才我简单看了一下,最主要的就是更新出了一个新的特效调节,叫纹理细致度,玩家可以自行调解,大概就是把怪物的细节最小化,调到最低估计怪物会大变样吧。”
这个设定还是不错的,至少有些追求刺激的玩家不会因为把怨灵修改成河蟹(你懂的)而失去激情了,当然不喜欢太恐怖的玩家可以调整这个选项。
我想了想,还是先调到最低吧。
收拾完毕,我们义无反顾的又冲进了怨兽洞穴之中,虽然心里还是有一点打鼓。
依然是那条长长的甬道,昏暗的有绿色灯光不断闪烁着,把我们的影子拉的长长的,看的时间长了,甚至感觉那影子狰狞的扭曲着,似乎随时会从地上站起来似的。
怪物修改了,别的光影可没有修改,再怎么说这里是一座古墓,环境还是很可怕的。
依然保持原来的队形,塞哥打头阵,我在第二,雪灵雪月在中间,柳国威和赵盛垫后。
算了算距离,差不多要遇到那只上次把我们吓得哭爹喊娘的怨灵了,我们屏住呼吸,瞪着眼睛,生怕被修改过的怪物还是那么的可怕。
心理阴影啊心理阴影。
依然是一阵令人毛骨悚然的呜咽声,前方不远处一团人影似的东西从墙边钻了出来。
雪灵吓的缩在我身后不敢抬头……
当看清那怪物之后,我们松了一口气,那个原来好似一滩肉泥似的怨灵现在已经正常多了,有鼻子有眼的,只不过还是光头,连那几根稻草似的头发都不见了,衣服是完整的,整体看起来除了双脚离地之外已经和正常人一样了,除了肤色惨白一点之外。
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