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第四百八十六章 对手变强了

可许悠为何说“应该”呢?因为全球战场界有变化了。

最近这两天许悠都是打了21场的随机战场,而且都全部胜利了,不然他的连胜纪录也不会从40场提升到82场,只不过这两天打的21场随机战场所花的时间分别是7个小时和8.5个小时,前天是7个小时,昨天是8.5个小时。

打同样场数的战场,花的时间多了,原因无非就两种,一是随机到200人战场的次数多了,二是对手变得难缠,许悠这两天所遇到的情况是第二种。

其实这两天许悠打随机战场,21场里面都只有2场是200vs200的大战场,算是比较幸运的,战场按参与人数分类,只分成六种:10人,15人,20人,50人,100人,200人。

而每一种分类的战场地图数目是差不多的,都是8张左右,加起来就构成了战场系统的50张地图,那么随机抽取的话,抽到200人地图的可能性是6分1,大概16%,21场里面只抽到2次200人地图,几率低于10%,还不算幸运么?

但是,由于对手实力的增强,许悠拿下21场战场的时间就不得不延长了,而对手实力的增强,具体表现在于黑店队伍的增多。

连胜记录还是40以下的那两天,许悠打随机战场时,20多场里面遇到2个对手是黑店团队,已经算是多了,可连胜记录超过了40,也就是最近两天,许悠所遇到的黑店对手忽然变多了许多,21场里面,至少有5个对手是黑店队伍,而且是全人数的黑店,意思是黑店团队的人数跟战场地图参与人数一致。

组了黑店,能让许悠的连胜场数从5场提升到现在这个地步,可见黑店对打战场的影响,可以说是不是黑店,就是胜负最关键的地方,战场里黑店遇到非黑店的队伍,胜率起码超过80%,所以想打赢战场,请先组好黑店。

而对手的黑店队伍变多,是世界性的改变,全球一致的做法,特别是游戏区声望榜前几名的游戏区,这证明战场系统已开放一个星期,大家都知道打战场的诀窍了。

这个全球一致的变化,就是许悠没自信能在今天把连胜记录冲到100的原因了,从前天开始,有几场战场他已感到吃力,不过不包括跟烈日火焰对战的那一场,其实在许悠脑海里,跟烈日火焰对战的那场战斗并不印象深刻,因为他很轻松就打败了烈日火焰。

自从许悠发现了疾风卷轴,并要求加入他的黑店的成员必须付“入团费”:一张疾风卷轴以后,有些战场许悠带领的队伍就几乎无敌了,其中就包括跟烈日火焰对战的“决战昆仑之巅”,那是比谁跑得快,打魔法门打得快的战场,有了疾风卷轴的帮忙,许悠“快”的优势就变得更大,烈日火焰所带领的黑店团队完全没对许悠构成威胁。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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