“瓶子你丫闭嘴,死也要冲上去!”韦明远教训了一句,然后又挤到前线去了,实际上日出之城六十多米宽的南门一直都塞满人,但是这些人都是不断更换面孔的。
因为玩家人数太多,所以通往南门外的那条街道是不能后退的,顶上去,结果只能是死回来,因此不可说的秘密就想了一个办法,就是让坦克(近战)、远程输出和治疗为一组敢死小分队,一组一组地往前靠,一组死了,下一组顶上,顺序不能乱,这样才能更好地让玩家发挥出最大的作用,毕竟治疗总会没蓝的,没蓝那一组人就只能乖乖被怪物杀死。
这么一来,对坦克玩家就公平多了,哪有坦克不断往上当炮灰,治疗输出就躲在后面,就算坦克职业的玩家们心甘情愿,其他职业的玩家也不好意思吧?
事实证明,这么做的效果还是非常好的,每一组的坦克顶到最前线去,只需要应付正前方的怪物就行,反正南门这六十多米,不可能只靠一个坦克去扛的,所以每组小分队的坦克骑士最多只用面对两三个怪物,当然,还要承受天灾怪物中的远程输出。
不过天灾怪物也同样要面对进入了射程范围内所有玩家们的输出,不同的是,天灾怪物治疗职业极少,智能又低,只知道不怕死地往前冲,可现在玩家们也不怕死,而且玩家有智慧有战术有纪律,天灾军团这些怪物终究是冲不进来,尽管它们的等级比玩家的要高。
“没蓝了没蓝了,不屈,多顶一会儿,经验,经验啊!”很快,南门最前线又响起张平这夸张的叫喊声。
然而,就算是不屈这超过2000点生命值的坦克,在没有治疗的情况下面对高自己10级的怪物,还是顶不了多久,因此,不屈、张平和另一名输出玩家组成的敢死队就顺利回去墓地复活了。
这里要提一提的是,在主城里面的墓地复活,是不会有虚弱状态的,这应该就是为了攻城剧情所特别设置的,如果有长达半小时的虚弱状态,这城早就不用守了,该干嘛干嘛去吧。
而经验也是现在玩家们最在意的东西,由于天灾怪物的等级越来越高,玩家们死亡的速度也越来越快,经验也掉地越来越快,只不过高级的怪物被杀死,玩家获得经验当然也会增多,这就关系到经验涨得多还是跌得多的问题了。
如果存活的时间长,周围被杀死的怪物越多,玩家获得的经验当然就越多,如果死得快,经验当然就少,所以玩家们就算没有顶到最前线,但一进入射程范围,也会帮忙输出,怪物虽然不是你直接杀死的,但参与了输出,也会分到经验的,这是玩家都知道的共识。
所以说,张平这个家伙就有优势了,一靠近前线,就一直往外扔炸弹,这范围那是足够的大,分到的经验那是足够的多,因此才会一直乱喊,或许,在整个南门范围内,只有他一个死了一个小时,经验不减反增的玩家了。