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血战模式

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血战模式是属于国战一种比较极端的方式,一般来说国战之间有许多种的选择,最低级的就是互相攻伐了,这样的模式下战争就属于大规模的互殴,并不会出现城市被占领的情况出现。第二种选择就是属于攻城战了,在这样的模式之下,国家之间的战争是互相可以占据城市的,不过在国战结束之后城市还是回归还给这个被占领的国家的。第三个选择就是占领模式了,在这样的模式下,所占据的城市都不会回归给原本的国家,而是一直被敌人所占领的,要想夺回来就必须要从新将城市的控制权拿回到自己的手上。

至于最后一个模式就是属于血战模式了,在这个模式下,不管是参战的任何国家都要付出极为惨重的代价。首先是被攻击方,在这一方每丢失一寸土地都将会别人占领成为别的国家的国土,而城市自然也逃脱不了,最重要的是当整个国家失去了百分之六十以上的城市时,将有可能被宣布国破!

被攻击方在承担着这样的危险下,自然也会得到相应的效果出现,在血战模式下,被攻击的城市守军加倍,所有NPC都将会参加守城,并且在反攻的同时NPC军队也会跟随着玩家一起发动反攻。也就是说在血战模式下,整个国家区域内不管是玩家还是NPC都是一致对外的。

而宣战的攻击方则也承担着十分大的危险,首先要说的第一点就是他们无法在进入敌国区域内后在退出去,也就是进去除却了占领之外就是战死。并且在血战模式之下,他们只能选择将城市的NPC全部击杀,无法获得任何的补给,甚至是无法使用城市之间的传送阵。

在这样的模式下,如果攻击方战败的话,将会受到系统最严厉的惩罚,所攻击国家将会受到三百万NPC军队的反攻,并且被反攻的玩家与NPC军队击杀的话都会直接掉三级!

并且血战模式最重要的一点是玩家不必要担心复活时间这个问题,不管是那个国家的玩家在战死之后都将会没有任何等待时间的复活就可以投入战斗,在这样的战斗下,每次死亡将会掉两级,不管是攻击方还是被攻击方。

这些东西在论坛上都写过,胡来也是甚至血战模式的后果,这宣布血战模式的肯定是在经过了那些个大帮派之间头目的商量之后才会下此决定的,毕竟这样的国战主要还是针对玩家的,NPC之间的战斗是不会多到那里去的。

“我先去找一下粉碎星辰,你现在还是做好准备吧。”对身旁的冰雪连城说了一声,胡来就给粉碎星辰发去了一条小心,询问到底是怎么回事,为什么会直接开启血战模式。

“恩。”点了点头,冰雪连城要比胡来更清楚,覆巢之下岂有完卵的道理,直接宣布进入了血战模式,也就意味着这几乎就是关乎中国区到底还能不能存在在《神迹》中的至关重要的一战了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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