听到切腹两个字,那些人几乎是腿脚一软,马上就跪在了地上开始对服部天乱求饶了起来,看着跪倒在地上的那些人,服部天乱的脸色一阵难看,心中不由得疑问道:我大和民族的武士精神到底上那里去了?
相比于在城墙上服部天乱与那群智囊团的对话,在北州城中聚集的日本区玩家已经开始被慢慢的划分了出来职业的区别,服部天乱绝对不是一个莽撞的人,早在开始聚集手下玩家的时候,服部天乱就已经制定了一定的计划。其实按照道理来说,现在的国战就如同古代的战争一般,像是弓箭手与魔法师这样的职业应该是放在后面作为远程支援单位,真正争夺城墙的应该是战士类的职业。
但是你如果这样想那就彻底的大错特错了,现实里的工程模式虽然算起来完全可以在游戏里使用,但是如果按照现实里那样攻城的话那就无异于是将游戏里非常多的优势给放弃了。首先可以这么说吧,游戏的城墙都是非常高耸的,而且在没有大量的攻城器械,比如投石车、攻城锤这一类东西存在的情况下,想要单纯的靠着战士冲到城头下都算是很困难了,更何谈要冲上城墙呢?
其次就是关于游戏里职业的问题,在现实战争里远远没有这么丰富的职业,其次就是现实里的攻击几乎是碰到人就会受伤或者是直接死亡,可是在游戏里玩家的死亡判断是依靠剩余生命值计算的,只要是你有生命值不管你受到了多少攻击都可以再继续存活下去,在这样的前提下,攻城中战士就占据的很大的优势。不过话又说回来了,战士的生命值比较多是可以作为推进的作用,可就算是推进到了城墙下面,仅仅只靠着战士能做什么?还不是傻站在原地等着被敌人站在城墙上的远程攻击单位给杀掉吗?
从这方面也就体现了游戏与现实里完全不同的场面了,战士虽然可以作为攻城的最主要人员,但是绝对不能只站在原地挨打,所以在聚集到了一定的日本玩家数量之后,服部天乱就命令手下的人将每个人的职业给划分出来,然后按照这样的职业划分慢慢的把这些玩家都给打乱,组成了一个个各色职业搭配的小队。
这样的小队虽说不是完全战士组合的生命力顽强,但也绝对不是只能傻乎乎的冲过去挨打的队伍了。被分配到队伍里的远程攻击单位完全可以在进攻的途中配合掩护压制城墙上的火力,虽说减弱了战士的数量,却无疑是可以增加队伍的生存时间。
除却了在人数与队伍上的安排之外,服部天乱也在第一场长崎城遭受攻击的时候收集到了很多的经验,在攻城这方面服部天乱几乎是在与冰雪连城开始着手拆迁长崎城的时候就开始命令手下的人寻找副职业者,开始建造一些用于攻城的器械,只是现在已经到了这个时间再去赶制攻城器械的话,实在是有点太过于紧张了,就算是召集了现在在线大部分的副职业者来制作这些成功器械,真正赶制出来的数量还是不多。
不过只是针对长崎城一面的澄清来说,还是绰绰有余的。在分派好了队伍之后,服部天乱终于下达了第一次攻击的命令,随着服部天乱将第一次攻击的命令发出的时候,聚集在服部天乱背后大概有三万左右的忍者已经全都聚集了起来,这些忍者几乎是日本区大部分的忍者职业玩家了。
就如同现在的中国区一般,本国的特色职业并不是很普遍,针对于中国区的特色职业,日本区的特色职业还算是好一些,只不过转职的要求也非常苛刻,几乎是这个职业的人手非常少,不过现在聚集到这个数量还是让服部天乱感觉到非常满意的。
长崎城是属于夹在两座山脉中的城市,城市就是建造在这两座山脉中央的一处缺口处,在缺口处的两侧建造的城墙,并且港口就是位于两座山脉中契合的地方,这几乎是是一道天然的防御性深水港口,只要分配到了一定的兵力,防守小心一点的话,敌人想要从这里攻上来那最少要付出十倍以上的损失。
只是在攻下长崎城的时候,凡心手下的人损失只有大概三倍左右,这也是因为日本区这边的下线时间被凡心他们计算的很准确,防守的人根本不是日本区玩家的精锐部队,几乎都是一些拖延时间的炮灰部队。可就是这么一点炮灰部队也让凡心他们付出了几乎三倍他们精锐的战斗力,确实体现出了长崎城利于防守的概念。