这样的表现,就算是电影里面演的那些杀手也比不上吧。
看着面前如同繁星落雨般飞来的匕首寒光,胡来也不得不放下了刚刚调侃的心情,全神贯注的看着的看着面前冲过来的第一部紫色。
“当!当!”
匕首跟短剑再次相撞在一起,这次胡来没有选择后退来卸掉手上传来的力道,而是身子猛地在原地一转,趁着第一部紫色还没有退后的脚步,短剑就像是毒蛇吐出的蛇信,朝着第一部紫色的胸口处刺去。
第一部紫色没有想到胡来会来一次这么高难度的动作,要知道游戏中可跟现实不一样,有些动作是不在系统的判定之下的。
不过《神迹》为了弥补这一方面的遗憾,特别推出了三种游戏的操作模式,第一种就是系统判定模式,就是你使用什么技能使用什么动作,都是系统进行判定优化之后才会做出来。第二种则是自由模式,在这个模式里,技能虽然也是系统判定使用,但是你可以自己调节角度方向与距离还有随心所欲的中断等等,但这样对玩家的反应速度非常的高。第三种模式就是建立在自由模式与系统模式中间的模式了,这种模式属于半自动模式,算是让玩家对自由模式的一个适应期吧。
胡来一直使用的都是半自动模式,现在被第一部紫色逼迫无奈之下,才完全打开了系统限制,进入了自由模式。
别看胡来这一个动作做的快速潇洒,但是胡来自己却感觉全身的神经就像是一下子被拽断了一般,除了疼痛之外,再也感觉不到什么别的感觉。
果然强行使用自由模式,会造成反应神经的超负荷,不过现在胡来也顾不得那么多了。反正早晚要适应,现在也正好是一个锻炼的机会!
强忍着疼痛,胡来总算是完成了一系列连续动作,成功的将夜叉刺入了第一部紫色的胸口中。
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飘出来的是一串血红色的数字,这代表着胡来刚刚一击并没有打出来必杀一击,而是致命伤。
如果是一般的刺客,就算是只遭受到致命伤害,所损失的血量也足够他们被干掉了。可是第一步紫色却是出乎胡来的意料之外,竟然还没有化为白光消失,冷冷的盯着胡来,趁着胡来的身体反应还没来及跟自由模式同步的时候,将两把匕首分别刺入了胡来的胸口与咽喉处。
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不知道是怎么回事,胡来运气非常好的并没有被第一部紫色的第二次攻击给爆出来致命伤害,只有第一次攻击在咽喉的攻击才出现了血红色的伤害。
这么微弱的伤害,其实也是对双手刺客的一个限制,他们有着多比别人佩戴一把武器的优势,就存在着一项致命的劣势。那就是无法完全发挥这两把武器的攻击力,胡来也对双手武器修炼这个技能有些了解,一开始未转职之前,右手匕首只有60(百分号)的伤害,左手的匕首则只有50(百分号)。
第一部紫色对第二次攻击没有爆出来致命攻击也是微微一愣,想要收回匕首防御,却已经晚了。
胡来已经从自由模式的不适中反应过来,看着第一部紫色打算要再次攻击,胡来也顾不得多想什么。举起手中的夜叉,再次刺入了第一部紫色的胸口中。
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微笑着看着那灿烂的死亡白光,胡来收起了手上的夜叉,打算回酒馆收钱了。却发现地上有个东西正在闪闪发光。
装备?!
自己的运气还真是好啊,小到极点的装备爆率竟然被自己遇到了。捡起了地上的装备之后,胡来这才朝着城内走去。
给读者的话:
第二更,呵呵!
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