最大的变化就是建城和统兵系统,玩家如果达到NPC的条件就可以占领领地,从低级分别是帮派100人、帮会500人、部落5000人,村庄20000人,乡镇100000人、城镇500000人,城市100000人。这些都是经过NPC认可的,通过积累军功或者是完成,但是不同的NPC势力只认可自己的那部分,就如何进势力是代表着皇室势力,对张角势力下的玩家城镇会敌视,对其他郡守城守的玩家城镇则会采取镇压手段。当然如果玩家占山为王或者夺城也可以,那就会遭到NPC的敌视。至于统兵系统则是玩家在一方势力积累军功的途径,由低级士兵做起,一步步升到将军,就像李沙因为杀了唐周而受到张宝重用那种事情将不会再出现。
还有一个对玩家帮助极大的就是精灵自动提示功能及技能辅助功能的完善,就是在玩家玩游戏时会对当前的信息进行简单的提示,技能辅助功能就是系统代替施展,不用玩家耗费精神脑细胞,只是抽取能量值罢了,相对玩家念咒默想施展技能,技能辅助系统给玩家带来许多方便,这也是以前没有的。
李沙埋葬李仇后坐在山头上一直五天五夜,大雨过去后浑身的伤势已经好的差不多,由于他是玩家,身体在痊愈后并没有留下伤痕,不过身体却是比以前瘦了整整一圈。
又是一个黄昏,李沙却慢慢的站起来,默默的走到李仇坟前望了眼,然后头也不回的离开这里。
刚才他看了,自己的属性变得极为糟糕,生命值才仅仅只有150点,能量值152点,物理防御4点,能量防御21点,物理攻击10点,力量6点,敏捷5点,体质4点,智力倒是到了19点,精气点数561,移动速度0.5米/秒,特性除了交涉外又加了一个激昂特性,激昂:容易激发兵将或仆役的士气,极大的几率激发手下的攻击高点及特性、攻击速度和灵敏度,有极少的几率能让手下发出技能时重新发出一次,重新发出的技能不消耗能量。这个激昂的特性倒是极为实用,恰好能用在黄巾兵上。
而技能栏也是有了变化:易容术,加强改头换面的成功率及层次,能量3点每次,熟练度高级50%;突石剑术熟练度中级90%:低级道术,引发土气形成1米兵器攻击敌人,物理0-40(附加土系伤害0-23),攻击力及兵器大小根据熟练度、身体状态及精神力基础点上下浮动0-200%,5能量每次,时间间隔1秒,攻击距离13米。招收黄巾兵高级20人可从NPC中招收黄巾兵、黄巾血卫,而在旁边则是介绍着:黄巾兵:由低级NPC招收而成,有1%的几率招收小头目级NPC;黄巾血卫:由黄巾兵进化而成,比黄巾兵威力更大,除了NPC原技能外增加血芒技能,血芒:攻击5-60,攻击距离10米消耗能量点数6点每次,时间间隔2秒钟。
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