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书内的一些数据和设定

书中设定的内容很多,担心非数据流的读者看不明白,在这里把一些游戏的设定单独的写出来。

属xìng设定

力量1点力量=1物理攻击=1/3点HP

体力1点体力=2点HP=1/2点防御

智力1点智力=1点法术攻击1/2法术防御=1/3点MP

jīng神1点jīng神=2点MP1/3法术防御(每20点增加1%法术暴击)

敏捷1点敏捷=1/2点物理防御1/3攻击(每30点增加1%物理暴击)

魅力1点魅力增加NPC好感度10%

幸运1点幸运增加5%物品爆出几率5%暴击几率5闪避%几率。。。任何几率的情况都会有5%的加成(注是在原属xìng的基础上的加成,不然拿一把25%一击必杀的武器猪脚可以直接秒杀全世界了)比如说一个物品的爆出率是50%加上25%的幸运加成后不是75%而是67.5%。如果搞几件高幸运的装备就能无敌,那这样的游戏也不用玩了。

关于游戏的一些城市特殊场景的划分

游戏里分4个大城(北方雪月,东方飞龙,南方飘云,西方绿荫)一个皇城(zhōng yāng太古)8个二级城市(龙牙,烈岩,飞雪黑石滨水长歌,狮子,光明城)

4个大城除了雪月只有一个龙牙外每个城市带2个二级城光明城属于光明圣殿,黑暗圣殿是地下城,会在游戏中期出现

二级城市下面有三级城市(雄狮城)和村庄(威尔村,只是威尔村属于特殊地图)

每个城市都会有小面积的怪物区域,离城市越远等级越高,城市边缘会有特殊地图,(迷宫地下城特殊建筑…)

装备等级

白sè普通无属xìng

蓝sè带1-2个属xìng

绿sè2-3个属xìng

紫sè3-4个属xìng(从紫sè装备开始才会附带有技能)

金sè(黄金)4属xìng

彩sè(神器)5属xìng

装备的属xìng比率是

绿sè碧蓝sè多高5-7%蓝sè比白sè高5%

紫sè比绿sè高7-10%金sè比紫sè高5-7%

神器比金sè高10-15%

关于职业进阶

新手——骑士10级—大地骑士20—天空骑士40—光明骑士60—光明圣骑80

血腥骑士20—苍茫骑士40—黑暗骑士60—堕落死骑80

战士10级—狂战士,斗士20—狂暴战士,斗师40—巨力战士,斗圣60

到20级分成光明和黑暗两个分支

法师10级—元素法师20—师40——元素使60

黑暗法师20—枯骨法师40—巫妖使60

盗贼10级—刺客20—潜行者40—杀戮者60

大盗20—盗王40—盗圣60

弓箭手10级—神shè手20—天幻shè手40—圣shè手60

魔弓手20—元素伸手40—jīng灵shè手60

牧师10级—祭师20级—光明(黑暗)祭师40—圣祭师60

神官20级—光明(黑暗)神官40—主教60

大概先就这么多吧!骑士和牧师是直接又阵营划分的,在转职时就确定了阵营

其他职业能zì yóu选择转职时选择光明或黑函阵营。

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