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第1056章 四保一是要看ID的!

什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。

其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。

打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。

而很多时候,四保一还容易出事。

被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。

这种打法就成了下水道的体系。

选出来就是不想赢。

在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。

输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。

但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。

选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。

毕竟四保一这战术。

看ID。

哪个ID不行,哪个ID行,还是能目测出来的。

江洵确实是四保一的想法。

还是选图的问题。

这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。

在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。

言简意赅地表达。

就是这图他们不会打。

地图不熟,那就用自己的阵容和技术去弥补,玩推进阵容吧,你要知道怎么去推进,玩团战阵容吧...你也要知道哪个地形好开团。

思来想去。

四保一呗。

四保一,单核阵容,普遍的战队都知道怎么打,只要把你的单核给秒杀了,你的核心死了,剩下的四个就是纯废物。

根本没有作战能力。

打四保一阵容就是强突核心的脸,把对方核心的脸都打歪了,那就能赢。

江洵选四保一,就是来打防守反击的,等着你团战开我这个人的脸,等你们开到了,再利用个人技术去打反手的团战。

江洵顶前面,四个人跟在他后面来打这个图。

他这个思维还是挺清奇的。

但能不能用这个思维赢下比赛,还得看比赛的发挥。

进入地图的加载状态。

第二张地图——对攻地图——幽骑士之殿。

江洵操控着的【影裔之刃】降生,由于是对方选图,江洵有选边权,他们选择了先进行防守。

一落在复活点。

其余四个人立马依附过来。

守护之灵一个弹跳就挂在了【影裔之刃】的肩膀上,散发着耀目的灼光。

两个点位。

怎么防守?

江洵不防守。

四保一打得就是集体战,分兵了才不好打,江洵就玩赌点,五个人只守一个点位,另外一个点位被占领了,就去打回防。

甚至是干脆不回防,直接去打地图BOSS去发育自己的经济。

现在的版本,击杀地图BOSS,不仅仅是掉几个装备那么简单了,还给团队经济。

这也演变出来了一种新打法。

以分换资源。

就是这个回合的胜负分,我不要了,我让给你赢,可是借助这个回合的时间,他们去偷偷打地图BOSS,击杀地图BOSS换取经济和装备,以求下个回合的经济和战斗力比对方强。

【影裔之刃】没装备是很弱的。

江洵第一回合开局想了想就不打算拿分了。

他看看时机,有机会就马上指挥全队去刷地图BOSS。

...

...

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