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第123章 无尽之战

事实上,兽人监工并没有猜错,这些玩家确实已经对死亡习以为常了。

在之前的一年里,这些专业玩家们每天最少要死亡一次,平均每人每天死亡三次。

对付兽人监工这样能够秒杀玩家的敌人,对于玩家来说已经是常态。

先是五人小队,经过一轮轮测试后,改为两个五人小队,三个五人小队……

当确定兽人监工没有‘群攻’手段后,在远处隐藏身形待命的所有玩家都涌了出来,一起朝着兽人监工所在的位置冲了过去。

而相比较之前那些赤手空拳的玩家,这次出现的玩家手中,或者抓着一块较为尖利的石头,或者是一截折断的,带有尖头的木棍。

想要靠拳头打死敌人实在是太难了,玩家们已经学会了就地取材,只为能伤到敌人一分一毫。

开始的时候,兽人监工还能靠着自身的反应,在击杀玩家的同时躲避玩家的攻击。

但只是几秒过后,面对四周扑上来的敌人,兽人监工终究还是被围了起来。

即便兽人监工靠着强大的自身属性脱离了这个包围圈,但周围的玩家实在是太多了。

这片兽人营地的下方,‘正好’是一处世界锚点的所在,所以这里聚集了大概四成还活着的玩家。

千人盈野,而现场足有数万人,堪称无边无际。

因为这些专业玩家们,最初的10级都是在‘维克亚的宝藏’里击杀海盗,所以转职的多是战士、刺客两种。

对应的,当这些玩家达到五十级以后,解锁的规则技能也多是‘重击’(战士)和‘破防’(刺客)。

前者可以提高下一击的力量判定,后者则是可以无视一定量的目标防御。

总之,都是可以增加玩家造成伤害的技能。

再加上专业的玩家们都是极端加点,所有属性不是全加在体质上,就是全加在力量上,最多分几点给反应,精神是狗都不加。

全力量容易死,没事,反正就为了攻击一次。

全体质没有伤害,也没事,反正还有队友。

所以,即便玩家们每级获得的属性点只有原住民的一半,但如果抛开综合属性,单论攻击或防御的话,并不比同等级的原住民差。

兽人监工刚冲出上一个包围圈,立刻有新的全体质玩家朝着兽人监工扑过去,用自己的手脚和身体去限制兽人监工的灵活性。

只是一分钟,没有群攻和远距离传送技能的兽人监工,便被玩家们围杀。

同样的情景,发生在这个兽人营地的每个兽人监工身边,即便是营地里的兽人监工头领,也不过是多坚持了几分钟,多杀了一些玩家,最后也没有逃过死亡的命运。

至于那些兽人,他们并没有朝玩家发动攻击,玩家们也没有理会它们。

他们的行动计划里,关于兽人的内容只有一句话——‘敢动手,杀’。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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亡灵法师的大航海
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