《笑傲江湖》网游是开心互娱2018年的拳头项目,整个公司为了这款武侠网游投入了大量的人力物力,并且还请了外援助力,终于在2019年元旦当天如期上线运营。
1号当天全国公测,总共投入了10组服务器,结果短短半个小时10组服务器全部爆满,还有大量的玩家在线外排队等候。
虽然说开心互娱方面有所准备,可万万没有想到会火爆到如此程度,当即又增扩了5组服务器,结果还是无法完全满足玩家们的热情。
到了7号,《笑傲江湖》的服务器数量激增到50组,日活跃玩家人数超过百万,对于一家成立仅仅两年多时间,并且还是初涉大型网游的游戏公司来说,开心互娱的成功简直炫目!
关键是这款精心打造的游戏市场口碑非常好,公测一个星期以来,各种评测文章充斥着游戏论坛和飞讯群,游戏粉丝团体已然形成。
1月10号,开心互娱正式推出了游戏充值点卡,分为线上和线下两种购买途径,当天数字点卡的销售额就超过3000万,90%以上的玩家购买了月卡。
到11号,这个数字激增到1亿,如果按照一位玩家购买一张月卡来计算,那就有200万玩家成为了付费用户,这还仅仅只是开始!
如此耀眼的成绩,预示着《笑傲江湖》网游的成功已经无可阻挡,只要运营方不主动作死,火爆个两三年没有任何问题。
而《笑傲江湖》网游的成功,也在两个圈子内引起了很大的反响。
首先当然是网络游戏这个圈子,作为新近崛起的一匹黑马,开心互娱因为《开心农场》、《愤怒的小鸟》等等休闲类手游的成功颇受瞩目,但先前没有多少人看好《笑傲江湖》的IP网游。
因为这块市场早已杀成了红海,国内外的大型游戏公司拼抢得极为厉害,从电脑端到手机端,可以说处处是硝烟。
开心互娱作为一家新公司,玩休闲小游戏当然没什么问题,大型网游的制作和运营那就是另外一回事了,以前不乏雄心勃勃的新公司进入这块市场,结果撞得头破血流黯然收场。
在大公司的眼里,开心互娱的资格还差了太多,更没有什么底蕴可言,或许能靠着IP捞点钱,也不过是昙花一现罢了。
另外就是题材了,目前市场上主流的网络游戏主要是射击类、即时战略类和奇幻RPG类,囊括了大部分的玩家群体,而《笑傲江湖》是前所未有的武侠类,开山怪可不是那么好做的。
还有开心互娱在宣传的力度上投入明显不够,各家媒体都很少见到《笑傲江湖》的广告,也就是依靠公司的创始人陆晨在博客上打打人气,显得颇为低调。
如此种种,如何让人相信《笑傲江湖》成功的必然?
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页