他的目光望向成就栏里的「领主之证」,再点开领主之证后,选择将这个成就挂载在自己身上。
几乎是在一瞬间,他就听到了自己耳旁传来了密密麻麻的系统提示音。
他深吸了一口气,开始有些怀疑自己有没有可能是缸中之脑,被关在了一个虚假的数据世界。
他很快的就将这个无妄的想法给抛之脑后。
现在想这些事情对他来说完全没有任何用处,他要做的就是让自己努力的变强,然后才会有机会去探寻一下,这个世界背后到底隐藏着什么样的秘密。
「领主之证」,这个成就其实没有任何系统的加成,不会提高自己任何的属性值。
而这个成就对于很多玩家来说都是趋之若鹜的东西。
因为唯有获得了领主之证,玩家才有机会从单纯的个人伟力,转化成群体力量。
每一个主导攻破地下城的“领袖”,才有机会获得领主之证,并激活领主玩家的面板。
通过领主面板的很多傻瓜式操作,才能让领主玩家们有一定机会去将领地的原住民和玩家给运作起来,彻底发挥他们本身的效果。
简单来说,凯尔此前过发布任务的方式,调动玩家的积极性,就相当于是领主面板的弱化版。
由于没有领主面板的分配,很多需要详细操作的任务都需要凯尔单独的制定任务内容并发放给玩家。
有一说一,写过公文的人应该是知道的,这行为枯燥无味又浪费时间,可偏偏不可避免。
但现在,有了领主面板,这方面的很多东西就交给领主面板来处理了。
然而,想要激活领主之证,开启领主面板,就必须要求玩家拥有自己的领地。
第一名诞生的领主系玩家,出现在3.1游戏版本中期,通过领主面板快速的将原住民的力量调动起来,并分配任务到各个玩家手上,可以快速有效的让一方势力发展壮大。
毕竟不是每一名玩家都接受过系统化的管理教育和经验实操,就算是玩模拟城市,在有着面板的控制下,依旧能有不少玩家在惊慌失措中把城市打理的一团糟。
不要说实际的让玩家去管控一座城市了,这样的可能性实在是太低。
当然,领主面板这个事情他是不打算让任何人都知道的。
现在玩家还没有人拥有领主面板,这东西无论是对于原住民还是玩家来说,都有些太过超出常理。
在凯尔激活了这个成就后,他就陆续的从系统里收到了来自领地各方人员的入队申请。
凯尔没有第一时间选择同意,从知晓自己具备玩家和原住民的双重特质时,他就打定主意,将这个事情烂在肚子里,谁也不告知。
而且领主系统也没有想象中的这么万能,没有办法管理到领地的方方面面,重要的还是简化凯尔获取信息的速度,以及降低领地人员安排的难度。
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