凯尔看着那系统面板上的新信息,嘴角勾起了一丝微笑。
谁能想到本意是让玩家聚集在兰开斯特,能更有凝聚力一些的操作,竟然会直接影响到自己发布任务的面板。
此前他所能够支配的经验值数量,虽然比最开始有了质的突破,基本能够满足内测玩家的日常任务所需。
可现在随着公测玩家的加入,这么一点经验值,已经远远不够满足整个兰开斯特数量如此多的玩家的运转了。
他本来还想着,是否要通过加大魔晶币的投入,以游戏里的金钱来取代部分经验值,作为玩家完成任务的奖励。
但现在奖励面板分明出现了不一样的变化
是否向玩家颁布任务?】
备注1:每日刷新的任务经验值取决于领地繁荣度与个人等级、身份地位的综合加值】
备注2:你可以自行决定额外给予玩家的任务奖励,包括但不限于未使用等级经验值、未使用通用经验值、职业技能传授、领地、物品、金钱等】
您当前的领地繁荣度:5★ ☆取决于领地大小与领地繁华情况】
原4★ ☆,潮鸣小镇加1★
您当前个人等级:5★每2级计算 1☆】
原3★ ☆,晋升lv10加1★☆
您当前个人身份:51★☆由世界意志综合判定】
原9★ ☆,英基兰斯大公候选人加10★;战法师创始人加4★;28位边境领主认同你为利益联合体的领袖,你能够支配28位边境领主的等级经验值,仅限于地下城任务,加28★
总计:★×62】
等级经验池解锁,当前经验量=1000×62★=62000。经验池容量:50004/62000】
竟然能够支配其他领主用来给玩家发布任务的经验值吗?
不,或者应该说,这才是覆盖整个世界的任务系统的潜在规则之一?
凯尔此前就猜测,对于原住民来说,是不是同样也存在一个类似于自己这样的,可以向玩家颁布任务的系统面板。
只不过因为种种原因,神华大陆的原住民们根本没有办法办法直接控制任务的发布。
以至于很多原住民一开始给玩家们发布任务的时候,会发现玩家们会非常听他们的话,甚至做出各种在原住民看来相当离谱的行为,也丝毫不在意。
可等到他们以为自己已经能够控制这些玩家,然后肆意的向他们发出指示的时候,就会蒙蔽的发现,那些玩家忽然就变脸了,丝毫不搭理他们,转身就离开。
站在玩家的角度,凯尔觉得很合理,毕竟你连任务都发不出来,已经不具备相应价值了,总不能就凭借着你一张嘴就可以使唤玩家吧?
玩家:如果有小尾巴的话也不是不可以!
而在原住民们看来,就更无法理解这些玩家的心里想法了
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