“看来大老虎的锁喉是量子锁喉!”
雷池感叹一声,自己也开始攻击对方的国王雕像。
这时候,对方的三名玩家带着至少三十个小兵也开始攻击己方的国王雕像,后面还有更多的小兵支援过来。
显然,这是互拆局,就看谁的国王雕像先被拆掉了。
雷池本来不抱什么希望,就算身前的国王雕像已经被打掉了一半的耐久度,可对方毕竟兵多。
但【拍拍熊】连续来了几次高暴击,却教他看到了逆袭的希望。
“这拍拍熊是可以创造奇迹的!”
雷池默默寻思着,那【拍拍熊】还真就神勇,又出了几次高暴击,如此,雷池身前的国王雕像竟然是先一步耐久度清空,轰隆坍塌。
至此,这一局竞技比赛便就结束。
雷池收到了系统提示:“叮,恭喜您获得了胜利,计算奖励……您获得了金币2枚,首次获胜,额外奖励金币10枚!”
“哈哈,对方一路优势,结果却是游戏失败,应该很郁闷吧,他们就差在营地中立一座防御塔啊!”
雷池感觉打竞技场比赛,真要是遇到会玩的对手,可能一局下来要花费很长的时间,毕竟只要在营地中建造一两座防御塔,就能很好的克制偷塔这种战术。
相对而言,奖励就很一般了。
“赢一场才两枚金币么?比刨金强点,也更有趣一点,可惜吸引不了我。”
雷池退出了竞技场地图,重新回到自家【战争大厅】,他又研究了一下【防御塔大乱斗】玩法,感觉这玩法虽然很有趣,但更耗时间。
在【防御塔大乱斗】玩法中,每局最多允许12名玩家参与,参与玩家全都是各自为战,会随机出现在大乱斗地图的某一个“出生点位”,初始拥有一座本职业防御塔,往后也是靠打野、采集、做任务等积攒游戏币来建造更多的防御塔。
如果己方所有防御塔被拆光,即判定游戏失败,被强制踢出大乱斗地图,谁能活到最后,谁就是胜利者,独享奖励。
游戏地图中还会不断的刷出强大的游荡野怪,这些游荡野怪遇到防御塔就会去拆。
雷池感觉【防御塔大乱斗】玩法中的娱乐元素不少,地图很大,地形复杂,有高地,有低地,有易守难攻之处,总之,遇到猥琐一些的玩家,跟你玩躲猫猫之类的,可能几個小时都未必能完成一局大乱斗。
至于这玩法的胜者奖励,也是金币以及时装道具等,雷池并没有多大的需求,因此也懒得去体验了。
击破第15波野怪入侵后,【战争大厅】中还解锁了新的战争任务,一个是【反击】,一个是【哥布林女王的愤怒】。
这两个战争任务与以前的如出一辙,奖励物品是随机宝箱。
只是雷池现在没有野性宝石,那【反击】任务不敢领取,至于【哥布林女王的愤怒】……
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