实际上,他们下线时间虽然长达八个月,可不用担心在八个月饿死,因为在之前的美食界就有了应对方法,下线时间,会调节回他们角色的时间流速,冷冻住,相当于真正过了小半天。
此时,已然是第二天一大早。
“我凉凉了,真是羡慕《孢子进化》里的玩家,不像是巫师社区和美食界,有防沉迷机制...”
“那你们倒是写论文啊!”
“没办法,这是大众开放游戏,能玩已经不错了,自己苟不住,怪谁啊?”
“我也觉得每天在线最高八小时,防沉迷机制很合理,因为现实中不要命了?肯定要吃饭,睡觉...每天玩八小时,已经是一天的花费全部空余时间了,睡觉得八小时吧,吃饭洗澡各种得两小时吧?还得出去运动几个小时吧?”倒是有人比较理智的分析。
....
总之,大家都在讨论。
第一天虽然做了充足的准备,还是凉了不少人,因为很不熟悉!第一次玩这种真实世界的虚拟真实网游,你下线了不是原地消失,而是原地睡觉,这就很“真实”了。
还有一点,大家首日都是同一个六小时登陆,哪怕相遇,抱团在一起,还是同一个时间一起下线,没有人帮忙“守尸”,导致死亡率奇高。
而第二天开始了,那些抱团的玩家已经开始商量好,这一天要轮流上线,24小时分为3个时间段,死亡率应该大幅下降。
“我个人认为,我们应该在畜生道建城!”
“对,集结有志之士,一起建城,然后城里很安全,能放心睡觉!”
“对啊,玩家们不能在野外休息,风险太大,集合建城,就可以炒地皮。”
“咳咳咳,说到底,我们真是迷恋建城了,那边酆都还没有建好,但绝对是我们玩家的一个里程碑,如果集合在一起建城,不断发展,我们就可以反攻某个地方,救出某三个人物的一家三口了,然后我们阿修罗道崛起,成为六道轮回的真正六道之一,一方大势力,玩家天灾出现!(开心)”
....
玩家们开始商议,虽然每天只能玩四个月,但依旧很开心了。
并且期待感十足,作为为崛起的六道之一,阿修罗道,在这个土著世界中组建一个属于玩家自己的势力。
而另外一边。
凡间道过去十年,天人道却已然过去百年。
这百年来,对于天人道是极其受伤了,因为他们天人道本就人烟稀少,最难受的是他们时间流速很快,导致了他们的新生儿得不到补充,一百年过去,入不敷出,战力开始大幅减少。
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