于是这些人便慢慢放缓脚步,架起受伤的人想要将其带回山脚的安全地带,他们的做法倒也无可厚非,可他们却忘了自己还在往山顶冲锋的途中,他们的任务是最短时间内攻占堡垒,这样才能够让后续的人源源不断进入,否则只会造成更大的伤亡。
萧林虽然冲在前面,但身后的情况也在时刻注意,看到这一幕后他也是心中暗暗叹气,他们这些人终究不是军队,弊端也终于显示出来。
眼看着人群有些混乱,冲锋的速度也大大延缓下来,成名和其他几个班长都满脸焦急,但任凭他们如何大声劝阻甚至是严厉呵斥,效果却并不是很大。
这样下去可不行,必须得做点什么。
萧林稍稍停下脚步,抬头看了眼高耸的堡垒,距离已经很近了,他深吸一口气,当机立断再次开启了奇迹,距离第一次开启不足一个小时,对他的体力消耗其实是很大的,但现在不是考虑这些的时候。
这次他将全部属性都转化到敏捷上面,加上初级敏捷卷轴的加成效果,敏捷总值达到了近40点,而最重要的是,这个属性同样受到初级加速的影响。
这样综合计算下来,萧林的速度简直达到了相当恐怖的程度,他不再管身后的其他人,一个箭步冲到最前面,成名只感觉到眼前一阵风拂过,然后就只能看着萧林不断远去的背影发傻。
萧林同样在默默计算着距离,当距堡垒不足二十米时,他举起了左手的极火法杖,火焰弹连续不断喷射而出,他没有将属性转化为智力,因此火焰弹的威力显得更低,但因为有极火法杖的燃烧加成,燃烧效果相当惊人。
被烧伤可不是件好受的事情,如果敌人没有足够的火焰抗性或者相应的法术防御护甲,持续不断的灼烧感,反而要比死亡更难受。
其实萧林的施法速度在没有转化属性到智力上时,也就整体一般,好在火焰弹的快速施法稍微弥补了点,但就算如此,依然不可能对整个堡垒的敌人形成切实有效的威胁。
可真正的战争并非只是纯粹的数据计算,被陈到的火焰球炸成碎末的敌人无处伸冤,可悲萧林烧伤的敌人却会咬牙切齿,想要将这个家伙给撕成碎片来发泄。
用句更通俗的话来说那就是,萧林的孤军深入已经成功吸引到了敌人的仇恨值,对敌人来说,近处的目标总要比远处的目标更容易命中,于是接下来跟诡异的一幕出现了。
被萧林这种藐视态度激怒后,堡垒上空再次飞出了一波密集的飞斧长矛,哪怕是随后就被陈到的大火球给精确命中打击,但这波攻击却几乎全部冲着萧林而去,所有人看得发傻,也不禁为萧林捏了把汗。
萧林自己也没想到自己会如此容易就吸引了所有人的火力,这确实是他本来的目的,吸引部分攻击,为其他人创造足够的空隙。
可问题是这波攻击来得太快太猛,而且似乎也太多了吧。(未完待续。)