‘好奇特的玩法!’
‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’
‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’
‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’
‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高, 从而形成情绪的正向反馈’
‘太厉害了’
‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’
‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’
‘这个游戏形式真是太妙了’
‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’
‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’
‘是否能夺冠暂且不提, 单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’
‘的确,这个设计真是太强了’
‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’
全场观众,一片热议!
甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰, 也忍不住连连点头赞叹:
“虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”
“甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定, 而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”
“但是不得不承认, 这个设计的确令人叹服, ”
“通过反向升级,制造游戏对局乐趣, ”
“在完美规避掉负面情绪反馈的同时, 又充分调动了玩家的积极性, ”
“的确是个厉害的设计,”
“你说呢,顾先生?”
呃……
闻言, 顾晟支吾了一下。
我说?
我说这他妈不就是csgo里面的军备竞赛模式吗?
这玩意儿也能被当做创新性玩法, 引起这么大轰动?
这也行?
顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给logo修边角。
照这么说……
那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?
卧槽。
一想到自己被称作“幽灵模式鬼跳之父”,顾晟就一阵恶寒。
他终究还是高估了这个世界的游戏创意水平。
原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。
说不定像是守望先锋那种“技能射击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。
基于这种想法!
他才掏出了pubg,这款前世一经推出,便火遍全球的现象级作品。
可没想到!
类守望先锋没有!类战地也没有!
甚至,在这个世界中,一款二十人对战的游戏,就已经算是“令人热血沸腾”了!
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