怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌9.8/10
沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
我们称它为——心理恐怖】
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
……】
看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
这些被吹爆的设定……
我咋看着这么眼熟呢?
再翻看下面的玩家评论——
‘中肯的,一针见血的,有理有据的点赞’
‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊怒’
‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼i了i了’
‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔耶’
‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了害怕’
‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘开可乐’
‘……’
一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
看看评论区,看看测评。
再看看评论区,再看看测评。
沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
啊?
无武器,短流程,小地图,多人联机……
这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!
这一刻!
思维爆发!
我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?
是谁杀了我?
而我又杀了谁?!
良久!
测评页面滚动到尽头。
看着测评结尾处那扎眼的恐怖游戏新旗舰】七个大字!
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