不应该啊,虽然确实有一些东西比较深奥,但自己大部分还是能听懂的。
比如有关“为什么要把45岁以上的人赶出村子”这一点,其实他们的判断自己就是认可的。
这种感觉不好形容,但非要说的话,也许在他们的眼中,自己就跟这满山的无知无觉的树木没有区别吧......
“能说说具体情况吗?有多少人?他们什么时候会开始上山打猎?会携带武器吗?”
陈久的问题打断了她的思绪。
“有大概三十个人,从明天开始就要上山了,这也是为什么我今天要急着上来,我本来也没想到会那么快的.....”
“我不知道会不会有武器,如果家里的儿女讲情分,大概会给他们柴刀、火种之类的,但弓箭绝对不会有。”
“明白了。”
陈久点点头,又转向了其他三个玩家。
“那很明显了,就是来送的。”
“你们怎么说?我个人觉得,这应该是一个挑战剧情,如果接的话,可能会加快后续的主线剧情发展。”
“但是不接,估计问题也不大。”
这话陈久就不是乱说的了,很明显,如果己方能把这些被赶出村子的“老弱病残”接下来,甚至养活了,研究所和夏河村的友好程度一定会上升,后续再去取回雷达天线时,难度会有大幅下降。
但同时,就靠自己这四名玩家,要做到这一点,真的是不容易的。
“那还有什么好说的?游戏哎,你们不会有人一周目会跳剧情的吧?”
秦川立刻表态。
在他看来,只要是游戏,那就必然要在尽可能少的周目里摸透所有剧情,要不然的话,后续的周目还怎么卡bug?
当然,这是个联机游戏,也许是没有多周目的,但基本的逻辑肯定不会变。
而一旁的假发也点了点头,附和道:
“我也觉得要救救他们,这些NPC都是不会刷新的吧.......留着总比没了好!”
“同意,不管粮食够不够,先试了再说,反正这种可选任务失败了又没惩罚。”
见虫娘也点了头,陈久松了口气。
他悄悄在GM界面编辑了一条任务,发送到了所有人的系统中。
“安置灾民(可选任务):帮助流离失所的灾民度过冰潮。”
“任务奖励:夏河村友好度 30,神炉任务完成路线 1。”
消息刚发出去,秦川便兴奋地跳了起来。
“卧槽,果然是可选任务,这任务奖励也太牛逼了吧,完成路线 1,这是直接触发隐藏选项了啊!”
他暂时还不知道神炉任务具体是什么玩意儿,因为陈久还没发布。
但以一个老玩家的经验,他完全明白完成路线 1代表着什么。
游戏嘛,尤其是这样的拟真游戏,最重要的要素是啥?
自由度啊!
多了一条任务完成路线,就意味着多了一种不同的体验,这比起什么点数啊、装备啊来说,都要强太多了!
假发和虫娘同样兴奋,但与此同时,虫娘又提出了新的问题。
“任务是接了,但是怎么完成就是个问题了......这些灾民的安置会很繁琐,事务分配、住房、保暖、安全......都是问题。”
“这还不好解决?任务只说了让我们帮他们度过冰潮,又没说怎么度过。”
“只要过了冰潮他们还活着,我们的任务不就完成了?”
秦川满不在乎地说道。
“你不会又想卡bug吧?”
陈久无奈地问道。
“那当然要卡bug啊,不卡bug,这种难度的任务前期怎么可能完成?”
“那你想怎么办?”
陈久想破脑袋也想不出来这种任务有什么bug可以卡,这游戏又没有休眠仓,总不能给那些灾民往休眠仓一塞就完事儿。
秦川嘿嘿一笑。
“其实吧,我这也不算什么卡bug啦,就是合理利用游戏机制。”
“咱们这不是有个商人吗?既然有商人,那说明经济和交易系统是做完了的。”
“既然这样,我们就不止可以和商人交易,也可以间接地和灾民交易。”
“所以,问题不是很好解决吗?”
“是时候发挥我国传统艺能了。”
“大搞基建,以工代赈!”
话音落下,连陈久都不得不佩服他天马行空的想法。
不得不说,这确实是一个成熟的、并且大多数时候都有效的手段。
“可是,以工代赈总得有工资吧?我们的点数又不能发给他们,他们可不认点数,只认粮食----但我们的蘑菇可还没种出来呢。”
假发开口说道。
听到这话,陈久笑了。
他看着假发,开口说道:
“这个倒是不用担心。”
“我们的粮食不够,是因为我们花了很多时间在其他工作上。”
“如果真的全力打猎,养活他们是绰绰有余的。”
“你看着吧,从明天开始,我们白天晚上都出去打猎,把这一片万窟林的猎物全给它扫了!”