前期等级较低时,两者冷却时间都非常久!
程彻重新回到兵线附近,开始用普攻磨蹭小兵血量。
宙斯向前一步,就被酒桶抛出的滚动酒桶命中!
又是彗星 焦灼,杰斯血条猛然下降一截!
程彻趁着对方遭遇缓速无法上前换血的空隙,抓紧时间压低小兵血量,避免被宙斯抢二磨损掉过多生命值。
“真细啊,”nofe赞叹道,“把1级熬过去就好受多了。”
当前这组对线,酒桶能从2级就开始压制杰斯,直到对方做出星虫!
程彻比杰斯晚了蛐蛐几秒钟就升到2级,当即再度朝着宙斯交出滚动酒桶。
zeus明白对方手里还捏着e肉蛋葱鸡没交,自己如果故技重施再切锤形态苍穹之跃跳小兵,空中就会被啤酒人拦截下来!
因而他选择点出w,普攻接超能电荷,飞快打出4次普攻,同时步伐还在接近程彻。
任谁来看,也得承认走砍美如画!
杰斯熟练度可见一斑!
待酒桶主动上前交出肉弹冲击,宙斯再切成锤形态开w。
这样纵使宙斯被控制住,但w【闪电领域】依然能灼烫酒桶的血量,将伤害最大化!
程彻顶晕对方也不多贪,跟上自动附加的普攻,扭头就往后撤。
宙斯可不愿意让他跑掉,极限距离苍穹之跃锤击上来,哪怕抗了数只小兵,也硬是要继续对拼!
本轮换血结束,双方损耗的生命值半斤八两。
程彻的优势是还能靠被动获得源源不断的补给,一点点将生命值补充上来;宙斯的优势则是线权。
杰斯的推线能力有目共睹,况且刚才还吸引到小兵仇恨,更是加剧对线进度!
“两边处理也太到位了,”zefa感慨连连,“换血全是博弈,失误都控制的很少……”
跟网球类似,lol也分为受迫性/非受迫失误。
两名围观教练看得清楚,双方上单的非受迫失误近乎为零!
就是让阿尔法狗过来,在近几分钟的对线里也很难做得更好!
程彻神态认真,卡着被动冷却完毕的时间向前丢出滚动酒桶。
这次他并未再去强行消耗杰斯。
因为程彻注意到zeus悄无声息挪到兵线侧面。
从现在起,他想要消耗杰斯,就注定无法磨损兵线血量。
按理来说这才是对线的正确站位——尽可能不让对手连人带兵一起消耗。
但宙斯先前可不是这么做的。
程彻认为事出反常必有妖,略一思忖便想明白其中根源。
对方是有意为之。
前期故意跟小兵站在一起,哄骗自己从1级就开始换血!
明知杰斯补给能力差劲,还要执意换血……
意图昭然若揭!
必然是越塔!
程彻只是通过宙斯一个反常的细微动作就预想到可能发生的危险,他这才放弃消耗杰斯的打算,开始磨损小兵血量。
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