就好像一颗性能上限为100%的CPU,掌握直感能力的技法系平常只将其性能发挥到30%就足够应对一份强度为100的工作,因此当其将占用率解锁到100%的时候,能够应对的工作强度上限也会大幅度提高,可对掌握通灵领域的他而言,却是一直在以90%乃至95%的占用率来完成那份强度为100的工作,这种情况下,即便将性能跑满到100%,也不可能让他能应对的工作强度上限出现太大的提升。
况且,哪怕他的神经反射速度上限真的还有让瞬息万变的发挥的余地,他也得面对一个极其致命的问题——那就是体力消耗。
说实话,他的通灵领域对体力的消耗已经够恐怖了,以他现在80点的体力属性,按理讲哪怕连战上的三天三夜都不带累的,可事实上如果维持100%增益的通灵领域,最多一天的时间就会让他感到明显的疲惫,如果维持200%的通灵领域增益,基本上超过1个小时就会让他开始出现强烈的疲惫感,超过3个小时就能让他的精神产生严重的透支,至于更久的话,就是纯粹在靠着强大的意志力跟不断的刺激来强行让自己不昏迷过去了。
而这种情况下再来一个体力消耗速度提高80倍的瞬息万变?那估计一场战斗下来,敌人只需要多卖几个他不得不去抓的破绽,对方还没倒下,他就已经先把自己活活累死在那里了。
至于化于万顷的话,这个能力确实也很香,可惜的是局限性也很明显,首先是50%的肌肉韧性加成,就跟他在50点敏捷属性壁障奖励时没有选择那30%的肌肉韧性加成一样,这方面的缺陷可以靠着精确的治疗与法术效果来代替。
而化解震荡伤害并反击的效果虽然香,但应用场合却太过局限化了,并且只能化解力量判定产生的震荡伤害也是一个缺陷。
要知道震荡伤害可是一个伤害大类,里面基本上是各种判定都有的,从力量判定,到体力判定,再到敏捷判定,或者是多种属性的混合判定,又或者有一些干脆就没有判定,直接通过能量震荡来产生的,可以说纯粹由力量判定产生的震荡伤害在各种各样的震荡伤害里充其量占个10%不到的比例,虽然限定到近身战斗时这个比例一般会提升到25%~30%附近,但整体来讲还是太局限了一点。
说到底,他一路以来受到的这么多次震荡伤害,也就只有黯光异体的格斗术造成的震荡伤害是力量判定的,其他的哪怕是极刃渊影的那一脚直踹,都是力量 敏捷 体力的混合判定,根本没法用化于万顷进行彻底的化解。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共10页