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第一百七十九章 间接影响(4000)

“同时海外的线下渠道需要大力推进,我们不能只在其他国家的一线城市有线下旗舰店。”

“没有这个人力搭建更广范围的线下店,我们可以走其他高端购物商场的渠道,在线下只摆体验产品。”

“购物还是在线下进行。”

科创未来只在纽约、伦敦、狮城、巴黎这些世界范围内的一线城市有旗舰店。

之前没想到势头会这么猛,所以没有考虑往更低一层的城市铺开线下渠道。

“现在销量跟我们原来的有变化,那么计划也需要变,需要做好短期的战略规划。”

......

Futureverse的火爆不仅游戏卖的火,而且VR直播市场同样火爆。

B站专门开发的VR端应用已经在Futureverse的内置应用商店上线了。

以前皮套人主播可能还需要套一层皮,现在直播VR游戏,第一视角连皮都不用套了。

B站也有针对喜欢看皮套人的,专门开发了3D形象。

可以看皮套人3D效果直播,还能走近看。当然有最小距离限制。

但是直播最火的是,鹅厂很好的把握了玩家们的需求。

吃鸡类游戏是很成熟的游戏类型,一直以来成功的案例不少。

鹅厂将吃鸡和魔幻DND结合,把游戏平衡性和战斗系统打造的很出色。

用最多的流量进行宣传,游戏本身又足够适应玩家需求。

这些都是噱头,真玩Futureverse还得看。

这是B站某恰饭up主在视频里的名言。

该视频的弹幕上最多的居然不是“恰烂钱”,而是“确实”。

而直播的主播,是最火的一批。

主播总能准确捕捉到风向,并且直播Futureverse内容,还能获得B站官方提供的补贴。

对于小主播来说自然异常有吸引力。

英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。

很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。

使用第一视角,这种代入感就更强了。

像LOL这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。

你不会觉得这局游戏是自己在玩。

VR就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。

代入感不是一般的强。

特别像某些steam上专门的恐怖游戏,晚上用VR看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。

脑机连接VR不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。

根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。

数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。

“如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”

“谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。

显然科创未来的脑机连接VR将成为VR领域的一款里程碑式的产品。

甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。

首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。

要知道25的全年销量不过1500万台。

1000万台脑机连接VR的销售额高达千亿rmb,其将产生的服务费用不会低于百亿。

从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。

花3000元买pico的用户可能不会舍得花三百元买一个VR游戏大作,但是肯花10000元买Futureverse的用户是肯定舍得花三百元买VR游戏大作的。

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