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Story 1 入世之契

大家是否还记得,当年的那场比赛,小杰技压群雄拔得头筹?

洛奇联盟?不是那一场。对,就是那一场决定故事发展的传奇之战,任天堂公司举办的海选比赛。参赛者有数万人之多,凭什么就让小杰拿到了冠军呢?

或许大家的第一个反应,就是小杰的主角光环给他了无懈可击的运气,即使是这样,只有运气够吗?满手暴击的愚者依旧摆脱不了失败的命运,因为他们的攻击多半是无效的。那么是小杰多年来对神奇宝贝的执着练就了他精妙的技术吗?也不尽然,在场的选手不乏经验老道的高手,他们的技术并不在小杰之下,可是最后为什么没有夺得冠军呢?这一切,都闪现着智慧的火花。

就让时间回到那一天吧。神奇宝贝实体作战器,能让体验者和动画片一样切实指挥神奇宝贝进行作战,这当然是每个爱好者的梦想,无奈名额有限,只能以竞赛的方式筛选出最有资格体验这非一般的感受的那个人。参赛者总共有一万人,所有参赛者分别被分配到一百个组别内,每组一百个玩家。

比起传统口袋游戏经典的RPG(RolePlayGame,角色扮演游戏)回合制模式,这一次比赛的战斗方式有了很大的突破,就是和动画片里面一样实时指挥操作,也算是给参赛者尝尝鲜了,美中不足的是由于技术限制指挥只能使用给定的四个技能。比赛规则是综合了很多曾经版本的对战设施规则以后整合出来的。首先就像考验战术的对战工厂一样,系统会给出六只神奇宝贝,性格、携带道具、特性、技能、努力值、个体值都已经确定不可更改,玩家要做的就是从中选取三只作为自己的队伍成员。值得一提的是,与对战工厂也有一点不同,六个神奇宝贝球中玩家只能看到五只神奇宝贝的信息,第六只,只是一个大大的问号一切未知。

对战工厂有一点传统沿袭了下来,那就是打败对手以后可以用自己一只神奇宝贝与对方的神奇宝贝交换,不过总共有上万玩家,同时交换的话服务器很难承受得住,毕竟这只是一个临时的服务器,同时使得玩家慎重选择增加战术性,所以加了一条每人限交换一次的限制。同样是由于人数过多,所以战后不自动回复体力,只恢复异常状态、重置能力等级、还原携带道具,有点野外求生的感觉了。每一张地图都会设置四个恢复点,想要恢复体力只能到那里等着了。另外为了避免亢长的战斗这次比赛还加入了战斗柔道的规则:三回合未分出胜负,则由三方面进行给分,胜利得两分平手得一分失败不得分,也算是给面对不可能战胜的对手的神奇宝贝一点逆转的机会了。

每组的参赛者都要互相战斗,如果不幸落败就残遭淘汰了,而且为了防止某些玩家隔岸观火,还有一条积分的规则设定:每击败一个玩家获得1积分,每一次小组赛都会有特定的出线名额,比如说一开始是出线十人,你成为了十个幸存者之一,可是积分却在前十之外,很遗憾你依然要被淘汰,结算最后一个被打败的玩家,积分依然在前十再顺延倒数第二个被击败的……以此类推直至凑够十个人为止。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共9页

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神奇宝贝幻境之杰
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