相比挖坑,放火反而是有乐趣的事。
很多人小时候都痴迷过火焰,也因为这个挨过父母的巴掌。
这些人于是将木材堆积在城门口,开始放火。
很显然,火焰这种东西,也不在围棋规则之内。
除非是对方要拿火焰直接烧人。
否则的话,围棋规则不可能管控人们放火。
那样的话,连做饭都做不了。
这一回,攻守之势立刻改变。
烈焰浓烟,熏得城中之人叫苦不迭。
“赶紧弄水来,扑灭他们的火焰!”县令立刻组织人手,开始用沙土水桶灭火。
如此来回折腾,倒是死了几个人,都是累死的,还有不小心被烟火熏死的。
最后攻城方还是准备退却了,原因很简单,带来的粮食不够吃了,而且又没法抢。
但这一番折腾,也足以让这个县城疲于奔命。
至少这个冬季,会饿死很多人。
“你们这是在干什么啊!”一个老翁哭泣道。
“你们祸害得大家不能出门种地,还以为自己在替天行道?”
“哼,你们选择痛一时,还是痛万世?”攻城士兵不屑道。
“我选择自己不痛,自己的孙子也不要痛。”
“所以没得商量,你们可以骂我们是贼,但万世之后的子孙,会认为我们是英雄!”士兵坚定道。
老翁趴在地上,看着一片焦土,涕泪交零。
而在这时,县令开口道:“不要怕他们,我已经禀告给朝廷,朝廷正在开坛大祭,请求天意。”
…………
半年后,各地动乱。
天棋者迟迟没有给出任何回复。
闻人升看到任务提示迟迟不动,想了想,就让小幻下令。
天下三分,天下人自选其路。
或许这样的话,会让游戏模拟器演化的快一些。
又一次大祭后,天棋者终于出现。
当然只是出现声音。
“天行有常,不可轻动。奈民心不足,今天下三分,一分自主,一分原有,一分过渡。”
人话就是。
天下分成三块,一块还是围棋规则;一块就是现实规则。
另外一块就是夹杂在中间的过渡区。
当天棋者出现之后,就听到游戏出现新提示:
“你发现了这个世界的真相,它是一个人为控制的世界,而非一个天然世界。”
“任务奖励发放中……”
“任务:真相之路(3)。”
“重建这个世界,探索世界,发现真理。”
“任务奖励:……”
原来就这样简单。
闻人升有点摸准那个游戏模拟器的脉搏了。
它似乎和自己的神秘之种有些类似,也要搜寻真理。
只是仅仅这样简单吗?
带着这样的想法,他看着围棋世界如何演化。
第一个百年,自主区陷入战乱中,屠杀四起,人心沦丧。
失去规则约束后,人们发现可以靠武力自由掠夺他人财富,第一个组织起势力的人,占有了最多的土地。
就连玩家也无能为力,虽然他们有不死之身,可死亡会消耗积分,而积分就是真实寿命。
所以他们也不敢玩复活战斗。
他们顶多是引导和辅助,找出一些兵法书,帮助他们训练士兵。
一时间,很多民众都逃亡向中立区和保守区。
自主区的人越来越少。
而随着人少,耕地变多,吸引力又强了。
那些保守区的贫民,又迁徙向自主区。
到了第二个百年,自主区终于得到大发展。
先是农业技术得到大改善,农产量得到大提升,能容纳更多人口。
然后是手工场集中出现,水力工房的出现,开始创造更多轻工业品。
各种各样的轻工业品,让市民和工人阶层,可以用来和掌握粮食的地主进行充分交换。
这就解决了几千年的治乱循环,农民失去土地——没有其他出路——只能造反——杀干净地主分地——然后再来一波。
现在有了大量手工场,可以容纳失地农民,然后手工品可以充分交换地主的粮食。
当然地主也可以选择不交换这些手工品。
然而手工品里包含各种各样的农业工具,肥料、耕牛、医药……
地主不交换,就意味着与其他地主竞争的失败,竞争失败,土地就会被夺走。
这就决定了,大部分地主都要参与到市场中来。
只有充分参与交换的地主,才能保住土地。
所以说,自给自足的小农经济,是治乱循环的病灶所在。
它让财富的根本——养活人口的粮食,被固定在粮仓内,不能让失地农民通过自己的劳动力交换出来。
而当手工场和市场的大兴旺,解决了失地农民的问题时,人口的总量增长就进入了稳定期。
因为市民的生存环境,不再需要过多的孩子。而农民的环境,是需要很多孩子的,孩子就意味着战斗力和劳动力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各种社会福利。
随着市民的数量越来越多,社会秩序也越来越稳定,因为管理起来更加方便。
蒸汽机随即出现了。
毕竟有玩家这些外挂,蒸汽机的技术含量,对古人来说很难,材料还有密闭性,都是难关。
但对于有着全套图纸,还有各种视频的玩家来说,只是时间问题。
人们纷纷从保守区,逃亡向自主区。