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第103章 农业实验日记

张和没有跟刘备客气,直接在深山老林里面要了十亩地,然后带上一批农具就过去。

麾下士卒跟了过去,主要在外围巡视,任何人不得靠近。

日常的驻扎和训练,也都在这里完成,而不训练的时候,张和会去种地。

“原来如此……”张和把一亩的麦子收割起来,前后不到三天,真就快得有些离谱。

“难度,结果,农耕提升17经验,当前。”

初级难度就是企鹅农场的设定,从发芽、成长到成熟三个阶段,基本一个阶段一天时间。

期间不定期会出现浇水、除虫,施肥和除草四个随机事件,超过时间就会‘不完美’。

要说正常人,自然不可能三天两夜不睡觉。

尤其还没办法游戏化睡觉,毕竟要进行新的游戏化,得先把当前的游戏化结算了。

只能尽量盯着点,搞得睡眠质量都不太好。

如此三天两夜下来,也就混個优秀的评价,顺便收货一亩正常产出的小麦。

品种没有任何优化,纯粹就是正常产出,时间从一个季度下降到三天……

低难度只能影响一亩地的范围,除了缩短种植周期没有特别的效果。

张和默记在心中。

这模式拿来应急可以,发家致富问题也不大,就孤家寡人而言的话。

以河间国五千战兵,三千辎重兵的现状而言,这点产出根本不够。

现在是朝廷承担钱粮开销,以后割据的话,可就要靠河间国来养活这近万兵马,压力可不低。

“只能用中等难度试试,最后是高难度……”张和开始继续忙活起来。

游戏化可以随时解除,解除自动进入结算状态,一切都会恢复正常。

要准确得到福利,必然要顺利通关一次游戏才行。

“什么时候这游戏化可以升级一下,别人存档好歹都能开够五个……”张和叹了口气。

就说企鹅农场一开始一块地,可也能慢慢开新地,可现在自己眼前就一块。

咋地,总不能升级上去不减难度系数了,直接给我开地了?

这到底是提升游戏难度,还是降低游戏难度?

要说本来还以为是农场物语或者星露谷,谁知道是企鹅农场……

结果中等难度游戏化,发现什么都没变化,画风偏二次元像素,头上多了100点的体力条,也就那么一回事。

想了想明白了,拿起锄头就把地翻了,每一下就得扣掉5点体力,撒种子3点,浇水3点。

熟悉的操作,熟悉的配方,不是农场物语就是星露谷。

一番操作,消耗11点体力,一亩田地完成,理论上体力没耗光可以继续扩大耕地。

拿起锄头看了看,木质主体,唯有最顶端那么一层铁。

就算这样,也是这年头的主流农具。

“搁这个一下子下去,耕一块地当然得要5点体力。”张和摇了摇头。

难怪总要下矿采矿石,不升级农具体力根本不够用。

别人好歹能吃点什么恢复一下体力,可这游戏化不完善,只保留耕种的这部分。

于是解除游戏化,毕竟不结算也没办法开新的游戏化。

“难度,结果,农耕提升0经验,当前。”

“我回去打点农具过来,你们好好操练!”张和来到外围,那边都是军营,少不得交代一句。

“喏!”卫毅带头回应。也不过问别的,就这三天已经足够震撼他们一辈子。

三天就种出一亩小麦,说出去谁信?

说不得,别人还以为他们是疯了,或者是饿疯了!

“这麦子……”田豫看着眼前这四石小麦,看向卫毅。

“已经是晒干的,找人脱壳磨粉,做点什么东西出来,不就知道能不能吃了?”卫毅随口回道。

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