允吾一役,五湖军师的特性引发了守城部队的内乱,这才给了太史慈部冲入城内的机会。\\\\尽管当时留守郡城的韩遂军,是从龙飞败退回去的残部,但他们的实力远胜于联军,在成宜和张横的带领下且战且退,在巷战中给攻城部队带来了极大的麻烦。
韩遂军不得不退守太守府时,已经让攻城部队死伤四千余人;当联军不惜代价从四面八方强行攻击,清理完坚守该处的近千韩遂军时,又有五千多联军战士血洒太守府。
联军在巷战中付出了五倍以上的损失,才干掉了士气低落的韩遂军残部,诸侯军的强悍可见一斑。如果不是兵力相差太过悬殊,或者攻城部队中没有太史慈这样的猛将,成宜和张横坚守到援军赶到,丝毫不奇怪!
领主玩家的命运与领地紧紧联系在一起,只要没被杀到零级,只要领地还在,领地不会除名,玩家的势力不会消失。但是诸侯不同,作为游戏中的,他们没有无限的生命,他们可以失去城池,可以失去部队,可以失去武将,唯独不能失去的是生命。
韩遂死了,他的势力土崩瓦解。
无论他是多么地不甘,无论他还有多少强悍的部队,人死灯灭,他的势力也随风飘散,永远消失于历史长河中。
从龙飞城外逃脱的部队,在韩遂死的那一刻成了流浪军,这一点,与领主玩家没有什么分别。正如当初九州无摄的北源城,在领地被攻灭后,在外的部队一哄而散,他们可以另投明主。或者占山为王。
当然,并非诸侯的死都会导致该势力灭亡,在某些特定情况下。该势力会另择一人继承原诸侯的大业,也就是继承人。
若非如此,孙策死后孙权将无法上位,曹操挂了后曹丕也将成为孤儿,那样地情形显然是一个笑话,系统不可能让那些三国时代举足轻重的诸侯势力轻易灭亡。只要事先指定继承人,或历史上曾有过继承事实的名人活着。该势力就可以继续存在下去。只是换个名字而已。
还有一种情形,是被杀诸侯未曾指定继承人。并且历史上也没有继承事实地名人仍存活,也有一线生机:该势力中如果有一人能得到其他人的绝对拥戴,势力同样可以避免消亡的厄运。
韩遂没有指定继承人;他麾下最有威望的武将早已失手被擒;而历史上韩遂势力也没有继承衣钵者;所以韩遂势力只能随风而去。
他创下了一个记录:第一个被玩家消灭的诸侯势力!
对于玩家而言,这是一个具有里程碑意义的胜利,尽管为了赢得这场胜利。玩家们付出了高昂的代价,并且胜利来得极为侥幸!
韩遂地死,给所有地诸侯敲响了警钟:水能载舟,亦能煮粥。
单个的领主玩家或许算不上什么,但激怒了大量玩家地后果,也不是所有诸侯都能承受的。拥有无数次生命的玩家,在过份的盘剥之下,往往会爆发出毁天灭地的能量,韩遂就是最佳地例子!
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