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第495章 军团传统

就在陷阵营与不死营的对决进行得如火如荼的时候,一道系统公告差点砸晕了阿牛同学,这不是一则全国性系统公告,只有当事领地知晓。

“叮咚。飞翼营经历了血与火的战斗考验,获得军团传统:骑射,飞翼营晋阶为级唯一性特殊兵种,可改变该兵种名称一次,恭喜郑阿牛玩家。”

继陷阵营和先登死士之后,凤翔第三支特殊兵种出现了,而且这支部队的晋阶完全是凤翔自创,这是一支不为历史记载的特殊兵种!

领主玩家的领地可以征召不同种类的部队,大致分为刀盾兵、枪兵、弓兵、骑兵四种,刀盾兵、枪兵级,弓兵级,骑兵级,这是所有领地都可以组建的大众化部队。

到目前为止,领主玩家的部队主要是前三种,并非大家对级的骑兵不感兴趣,对于绝大多数领主而言,骑兵部队的战马实在太昂贵了,甚至许多人认为骑兵之所以被定位在级,很大程度上就是战马的价值抬上去的。

各个兵种都有其优劣势,理论上而言,等级越高的部队其战力越强,但这一点并不绝对。决定一支部队战斗力的因素很多,武将能力、士兵战斗经验、阵型、地形、士气、兵种相克、领地属性加成、宝物加成、武器装备、训练程度等因素都会影响部队的实际战力,举个例子:由一名历史名将带领的装备精良的级百战枪兵,完全可能击败一支垃圾武将带领地相同数量骑兵!

正是因为这个原因,领主玩家们将更多的资源和心血花在了枪、刀、弓兵组合上。如果这些部队经营有方,同样能够在战斗中有优异表现。

除开这四种部队之外,领地如果拥有能组建特殊兵种的人才或满足相应条件(极度苛刻),同样可以获得组建其余部队的资格,例如高顺的陷阵营、鞠义的先登死士。能够使领地拥有组建特殊兵种资格地历史武将少之又少,毕竟历史上的强悍部队就那么点。凤翔能够拥有两名这样的人才,已经是一件极为值得庆幸的事情。

对于领主玩家和势力而言,兵种的定级也有相当大的差异,整体而言,势力的部队普遍较领主部队等级更高、战力更强。这样地结果并不奇怪,领主玩家有着数量上的绝对优势,势力如果不能以质量取胜。根本就没得混。

即使势力的普通兵种等级也不尽相同,例如黄巾军与朝廷军队相比,抛开装备上的弱势不提,等级上也处于绝对的劣势。这便是声势浩大的黄巾起义一直未能获得巨大成功的另一重要因素。

总而言之,兵种等级和战力优劣是一个非常复杂且充满变数地庞大系统,阿牛同学曾经对这一系统进行长达一个月地深入分析,但最终某城主还是放弃了。对这一系统研究得越多。阿牛同学越是茫然。“普通部队之间,根本没有绝对的强弱之别啊!” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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