《冬日》提供的修为在减弱,这点在兰心的预料之内。
毕竟游戏的内容再多,也是终究还是会被玩完的。
之后能提供的修为多为游戏的残响,这部分感情会逐渐减弱,效果递减也是正常情况。
但《天之魂》逆势而起,这点就让兰心有点意外了。
到逍遥门打开论道之地,兰心发现这里的情况跟之前差不多,只是一些地方不一样了。
论道之地只会为热度特别高的游戏开子版块,方便同好者在里面进行讨论。
《冬日》也有自己的子版块,里面是对剧情的讨论和对每个角色的深挖,相关的讨论条数已经超过一千条,是近期的热门之一。
而《天之魂》……
三千条。
恐怖的讨论热度让兰心为之咋舌,虽然其中大部分都在骂,但也能看出这个游戏的有多少玩家。
其中不少人更是持之以恒,《天之魂》发布的时候在骂,今天还在骂。
你就不能不玩么?
一边骂一边玩,你这是觉醒了什么奇特的癖好么?
短短几天就能达到这个境界,这个游戏到底有何种魅力?
仔细看了一会儿相关的讨论,兰心逐渐发现其中的问题。
玩家骂归骂,但没有一个说这个游戏不好玩的。
他们愤怒的原因主要集中在游戏的氪金过重,但并没有人表示这个游戏没意思。
除此之外,各种卡牌的讨论则是玩家们讨论的重点,甚至有人专门对每张牌进行了盘点,列出这张牌的流派,这份热情让兰心十分诧异。
为什么你们可以一边骂,一边玩的这么开心。
看来,必须再去奇命门看看了。
在兰心迷惑不解的时候,丹青门的书云也感觉十分的困惑。
几天前,当她看到游戏在论道之地上的反馈时,她的心都凉了。
他们好不容易做出的游戏,现在居然会被人评价为垃圾和骗钱的玩意,这让她十分的难受。
不过当时林元让她不用担心,几天后看看成绩再做调整。
事实证明,林元是对的。
玩家们骂的很投入,但玩的也很投入。
这个情况到底是怎么回事呢?
骑在丁大壮的肩膀上,她找到林元,发现林元正在看论道之地的评论。
看着林元,她忍不住问道:“林元,现在游戏的收入如何了?”
“日收差不多两千灵石。没有中间商赚差价,这个钱赚的真爽啊。”林元满意的说道。
除此之外,负面情绪也来的爽爽的,抽卡抽歪的的修士给他提供了大量的负面情绪,让他感觉今年筑基没啥问题了。
听到这个数字,书云倒吸一口凉气,终于知道自己之前有多小打小闹了。
自己带着人辛辛苦苦出门搞副业,结果一群人每天才三个灵石。
结果人家倒好,做个游戏出来,每天就有两千灵石,这个收入不能比啊。
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