想象中的那个大炮,我也的确是能造出来,但是你要做好一发炮就消耗一块能量碎片的准备。
一整块灵魂燃料,相当于是20片灵魂碎片。而一整个收集器最多能收集的灵魂,只能制造出五个灵魂燃料。这也就是意味着,一个收集器,一天只收集一百个灵魂碎片。
如果自己要大规模装备这种能量炮的话,消耗绝对就是一笔大数目。这还是有稳定性灵魂收入的情况下。等到军团都死光了,灵魂收入并不稳定的时候,到底拿什么来供养这些大家伙?
把这些当做废铁,放在那里都嫌碍事!
第二天的时间,终于将所有传送门阵列里面75的传送门安装上了可以奴役恶魔的灵魂能量。
就算是现在军团入侵,打开传送门,张孟德也有信心应对这群来自于异世界的家伙。而且为了防止可能会出现的纰漏,张孟德还让乌萨勒斯再三做出了检查。
不过经过乌萨勒斯的再三检查和缺点之后,这才放下了心。
游戏里的事情已经结束,但是论坛上已经开始热火朝天。
就有关于西北海岸今天的神秘np,有没有出现这一个问题。就已经是吵翻了。
有的玩家甚至贴出了自己获得任务以及任务报酬的图片,这让许多的人都感觉到心里十分的不平衡。
这种随机性很高的任务获取方式,让他们觉得自己的等待完全就是浪费。
和灵魂兽以及坐骑掉落怪物不一样,虽然说也有着很大的运气成分,但是只要你守在那并且手快的话就可以获得。但是这还有竞争性。
至少自己还能竞争一下!
可是这种随机发货任务的方式实在是太不公平。而事实上,现实没有绝对的公平。
就像曾经的一张图片。两个小孩和一个成年人看比赛的故事。
最小的那个孩子是另外一个孩子身高的一半,而成年人则是最小的那个孩子的三倍身高。
绝对的公平,就是让这两个孩子和成年人同时站在箱子上。最终的结果就是,最矮的那个孩子依旧什么都看不到。而比较大的那个孩子,则可以看到比赛的场景,成年人则没有任何影响。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。相对而言的公平就是,那个孩子获得两个箱子,较大的那个孩子获得一个箱子。这样三个人都可以同时看到比赛。
然而这公平吗?
从不同的角度看待问题,所谓的公平标准,你可不一样。
而真正激发矛盾的是那些获得奖励之后还拿出来炫耀的。和那些低调的人不一样,这些拿出自己奖励并且炫耀的人,就是为了体现出自己的优越感。
为什么每年推出来的新资料片典藏版,会有人花大价钱去买?因为就可以比别人提前体验到游戏内容。
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