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这天,郝平安刚走进大风音乐的办公室,胡大生就带着一伙人风风火火地赶了过来。
其中还有人抬着大大小小的箱子。
学长这是要做什么?
郝平安疑惑地问道:“学长,你这是?”
“学弟,咱们的游戏做好了!”
胡大生两眼放光,径直将一个U盘,递给了郝平安。
“游戏?”
“对,绝地求生大逃杀啊。”
绝地求生大逃杀!
郝平安这才想起来,之前胡大生带着几个说是做游戏的人过来,自己给他们讲过这个游戏。
按道理说,做一款游戏,是需要不少时间到。
前期客研、策划定位、美工原画、设计编程……等等繁复的工作之外,还有不断修改调整的bug。
在郝平安看来,游戏工作室能做出这个游戏来,估计也得到明年,根本没想到这么快就能做好。
“这么快的吗?”
郝平安不由有些担心起游戏的质量来。
“安可老师,现在游戏开发,其实更看重的是原创力,其他的技术类的工作,电脑制作技术十分成熟,有AI点协助,开发进程已经缩短了很多。”
跟在胡大生身后的是游戏策划师裴光,此时他看向郝平安的眼神,已经和第一次见面明显不同了。
当时他还以为这位只是玩票而已。
结果在游戏开发制作的过程中,他赫然发现,这个名字简单粗暴的游戏,居然吸引力惊人!
在游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。
想要取得胜利,策略与枪法同样重要,因为在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈被工作室的同事戏称为“毒圈”,这个称呼来自于同类型游戏里缩不断缩小的氯气毒圈,哪怕裴光记得安可老师说这是由某种电力发射器释放的某种电场。而且游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
另外,在游戏中,每张地图都有不同的特点。
由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。
选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。
因为游戏场景极为丰富,这就导致这款《绝地求生大逃杀》游戏的耐玩性非常高,主要是。
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