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第240章 技能调控强无敌

同时第二阶段的持续时间也延长了十倍,达到了十分钟的时间,这效果差不多可以覆盖一场小型战斗了。

不过最关键的还是刷新精神力这一效果了,等于说,如果他路过能在第一阶段将精神力消耗的差不多,那么完全可以依靠第二阶段进行刷新恢复,这样一来,单论精神力的话,可用的精神力数额最高可以达到原本的六倍。

当然,第二阶段开启之后也会让这个技能的冷却时间延长到三十六个小时,相当于一天半的时间,不过对比起原效果来说,也只是多出了十二个小时而已。

而多出的这点冷却时间,对比起效果的提升,完全没有任何值得说道的。

“精神值提升并非是单纯提升精神力,精神值包括但不仅限于精神力,其中还有精神力恢复的速度,精神力下降数额的变化等等影响。”

“换句话说,这次头脑风暴的提升,可以让我在以后的战斗中,拥有更多的技能释放冗余空间,哪怕是开启移动状态中的零存在感光环,也足以维持很长的时间了。”

想到这一点,宁泽不由开心的笑出了声。

“不过这次阶段突破的主体奖励技能调控权限又是什么鬼?”

宁泽找到了这一权限,随后查看了具体的内容:

技能调控权限:可将技能效果中的诸多数值进行等比调控,但仅有一个数值的技能不支持调控。

“嘶好像看上去是一个非常实用的权限能力。”

毕竟可以对技能之间的数值进行等比调控,举个例子的话,例如头脑风暴,那么他就可以将第二阶段的冷却时间小调一半,达到冷却时间从三十六个小时降低到了十八个小时。

而头脑风暴还有其他两个数值,一个是精神值提升的数值,一个则是持续时间,那么为了平衡三个数值,要不就是精神值提升数值降低一半,要不就是持续时间降低一半,亦或是可以在这两个另外的数值间进行自由调控。

就好比精神值提升数字可以只降低四分之一,同

理,持续时间也同样需要降低四分之一才可以等比降低一半冷却时间。

虽然看上去,技能的数值调控实际对技能的整体综合效果没有任何的改变,但是却因为数值可以进行调控,那么也就能够让技能拥有更多实用的空间。

就好比他在某个关键时刻需要用到某个技能,但冷却还没好,那么这时候就可以通过调控数值强行降低冷却时间,虽说会影响到其他的数值,但好歹是用上技能了不是。

“不错不错,有了这个技能调控权限之后,以后在经历一些战斗的时候,那么我受到的限制也就更小了。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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