“当然有。”以拓气回答,“就以苍火之剑为例,原本苍火之剑基本可以不充钱,游戏性很好,只要花点时间,完全可以打败土豪。初期游戏虽然口碑极好,但公司所得利益并不多。然而公司制作外挂流出之后,收益却翻了数倍。工作室为了得到一窜外挂代码,必须花十几万来购买。之后自行切开头盔改造,再之后1万一个卖给玩家。游戏高层和工作室也只是单方面联系,仅仅出售代码,工作室也没有任何证据证明卖家就是游戏公司本人。”
“随后没过多久,游戏公司代码一改,把那些工作室的号都封了。工作室不得已再次买代码,再购买头盔进行切开修改。玩家也只能再一次向工作室砸钱。如此一来,皆大欢喜,工作室赚足了玩家的钱,游戏公司赚足了工作室的钱,玩家开挂爽了,g完成了封号指标。一切都这么的和谐。”
众人沉默。
“当然被开挂虐的玩家,多少会流失很多。但说实话,这都是一个习惯的问题,外挂很早以前就有,不少游戏就因为外挂而陨落,但偶尔也有游戏外挂横行几年而屹立不倒的。”以拓气再次看向大侠。
大侠无奈再次点头:“对!毒奶粉就是。”
“游戏公司流出的外挂,同样也有一定的管控。一般都以辅助为主,偶尔加一点微调加速等功能。这种虽然也是外挂。但不会太破坏平衡。玩家水平高超一点,还是可以打赢一些低水平的开挂者。所以说游戏性。还是有点。真正那些大范围的秒杀挂,无敌挂。全屏大爆炸挂,都早就被封了。这些都不是游戏公司流出来的,而是根据游戏公司流出的代码,再进一步用自己的技术员改编的东西。”…
“外挂如考场作弊,学渣可以通过作弊轻松打败学霸,再过后还能嘲讽学霸每天像sb一样学习着。同理开挂者轻松打败不开挂者,完了还嘲讽他们每天苦逼一样的练级。而如果监考老师就是教自己班的,全班成绩提高,那不就等于自己年终奖考评之类都有着落了么?”以拓气换一种说法。“既然如此,那么只要学生不嚣张到站起来作弊,监考老师都睁一只眼闭一只眼。”
“不论其做法是否妥当,当时的苍火之剑就是这么做了。而我只是一个g,当调查到足够深入之时,上级马上暗示我可以停下了。但我还是没停,于是我被调离了原职位。不过就算如此,长时间的卧底工作,也让我收集到不少证据。”以拓气回答。“但我知道还不够,以老板的手段,我所知道的东西,他可以轻松抹去。”
“我开始思考外挂于游戏到底是什么?从正常的道德角度讲。外挂无疑是游戏的毒瘤。但事实呢?监考老师睡着,考生疯狂作弊的行为也十分常见。学校既没有因此而倒闭,监考老师也没有被解雇。学渣学霸一样牛逼。当然结果就是,学霸也懒得学习了。学校变得更难管理。风气也会更差一些。”以拓气回答,“但对于网络游戏而言。本来就没有几年寿命。玩家风气差又如何?如果一年能赚1亿,和三年能赚3亿,商家会怎么选?绝对选择周期更短的方案。”
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