这显然增加了一定的存活率,一定程度上来说,也增加了一定的趣味性。虽然现在通过连击把人无限僵直的只是少数,但这少数人也是人,一个游戏有强悍的攻击技巧,同样也应该有反抗技巧,无限僵直显然是不合理的。
这对林广来说也谈不上削弱,虽然对付普通玩家可能不容易打完一套连击,不过也避免了遇到超级高手,被人一套连到死的尴尬。如今也只能拼命练习,抓紧习惯新的节奏。对玩家来说,终究只能适应游戏,而不是游戏来适应你,除非你不想玩了。
其次那就是二转终于开放了,每个职业到达40级都可以有两个转职方向。战士可转职狂战士和重装战士,一个偏重攻击一个偏重防御。盗贼可转职为神偷和刺客,一个偏重刺杀一个则偏重机关设置和偷窃。弓箭手可转职魔弓手和神射手,神射手距离攻击更远并且纯物理攻击,魔弓手还要在风火水土四属性中选择一个,物法双攻。骑士则分步骑士和风骑士,步骑士防御之高让人绝望而著称,而风骑士竟然是骑马的,官方插图就是一个轻骑兵的样子。下面无数人评论说,这一定是土豪职业,因为这匹马是要养的,不养就饿死了,骑兵没马那还打毛线啊!
魔剑士转职分剑斗士和魔斗士,听名字就知道一个是剑技为主,一个以魔法为主。牧师转职变审判者和祈祷者,一个接着给人加血恢复,一个则开始冲上去和别人对撸。亡灵巫师转职为死亡预言者和死亡召唤者,一个偏重法术攻击,一个则偏重召唤亡灵大军。这也都是一些老套的设定。
不过值得一提是法师,被无数人吐槽的就是二转的名字。竟然就只加了一个“大”字,原本法师,转职为**师。无数人吐槽这名字敢不敢更草率一点?而且法师的两个转职方向的名字竟然是一样的,都叫**师!不过这两个**师还是有区别的,一个是单系**师,一个则变为多系**师。而法师元素属性风火水土,单系都可以分4种,多系的话四种属性相互整合外加分主修和辅修,其中类别实在太多。这要都取个名字,游戏设计员必定脑袋想爆掉不可,索性也就加个“大”字,万事大吉。
反正这年头名字如何狂炫酷拽早已不新鲜,剑圣法神之类早已烂大街,取名法神难道就真的法神了?游戏本身的内涵和耐玩性才是真的。还不如就叫**师,干脆简洁,一听就懂。不过设计员也想过两个分支是否有必要区分一下,但直接叫单系**师或多系**师又太难听,但除了单系或多系,又找不出能更好概况的词汇,除非细分风火水土,但这样一来就得拿出16给名字。最终还是算了,就统称**师吧!
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