状态:健康
紧接着又向别的宠物看去,当把所有的宠物全看完了之后,秦守阁顿时满意的点了点头。
狗狗们的亲和度都在70上下,不过却没有达到80的,猫咪们的亲和度更差一些,但也在60左右了。
剩下的那条蛇、绿鬃蜥、和那几只松鼠可能因为不是秦守阁从小养的原因,亲和度就没有达到60的,好在也都没有掉到40以下的,这让秦守阁多少有些安慰。
他知道,亲和度的数值是在正负100之间的,100为生死与共、99到80为忠心耿耿、79到60为亲昵、59到40为热情、39到20为好感。
19到-19为陌生,-20到-39为戒备,-40到-59为敌意、-60到-79为敌人、-80到-99为宿怨深仇、-100为势不两立。
100最高,达到生死与共这个亲和度的时候,如果主人去世了,它们也不会独活,会追随主人而去。
-100最低,基本上没有调解的可能,不是你死,就是我亡。
在没有大禽兽系统的时候,亲和度想要往上涨,其实是很慢的。但有了驯兽技能之后,亲和度的增长速度会加快好几倍,驯兽技能等级越高,加快倍数也越高。
不过每种动物根据各自的智慧和种种原因,所能提升亲和度的速度和上限也是不一样的,比如狗,养一段时间就非常的亲昵了。
可如果养一条蛇,可能养到死,都达不到忠心耿耿,顶天达到热情,都算你运气好的了。
当然,这是别人,放在秦守阁身上并不适用,谁让他有大禽兽系统呢?就是这么吊。
安抚技能更是神技了,可以对任何一只动物强制性增加一定的亲和度,也就是说,就算和你势不两立,如果你安抚级别够高的话,也能化解开来。
当然了,安抚技能所增加的亲和度受着多方面的影响,比如一只狗与秦守阁的亲和度只有四五十,以精通级别的安抚,差不多可以提升十几点。
但如果本来就有七八十点的话,能提升个几点就算不错了。
这已经很好了,绝对称得上神技,只是秦守阁还有那么一点小贪心,那就是每只动物,一个月内只接受一次安抚,如果变成无限制就好了。
不过想想也可以理解,如果没有冷却时间的话,岂不是任何一只动物,不管有多大的敌意,短时间内都能刷到满点吗?
那也太变态了,现在这种程度已经让他足够满意的了。
因为被灌入大量信息的缘故,后面那几样奖励他并没有听清,不过好在有记录,翻回去看就好了。
属性点很简单,和游戏中一样,可以附加在自身的属性当中。
秦守阁考虑了一下,自己的力量属性有15点,相当于普通人一点五倍的力量,已经不低了。
所以他想了想之后,还是把其中三点分配到体质上,另外两点分配到敏捷上,让这两项属性都达到了13点。
体质非常重要,体质好的,免疫力更强,更不容易生病,而敏捷是关乎于灵敏度、反应能力、速度等等,这两项比较弱,自然要先加起来再说。
接着第三项奖励,是一只野兽---野生獒。
而且还不是普通的獒,这是一只头领獒,还是一只野生獒。