三天时间一晃而过。
这几天顾池没事就在泡在游戏社区,对“净土”已经有了一个初步的了解。
游戏分为“线上”和“线下”两种。
玩家每隔一段时间便会被征召进入一个完全随机的游戏副本,如果攻略失败,该副本将会被限时限次投放至【游戏库】,其他玩家可以使用老硬币购买游戏权,通关后照常获得奖励——这是“线上”。
如果限时限次期间依然没有玩家通关副本,该副本便会开启“线下模式”,也就是降临现实。
值得一提的是,净土的游戏机制比顾池想象中要温柔很多。
截止到目前为止的版本,线上游戏无论是攻略失败,还是不小心在游戏里嗝屁了,玩家都不会死,顶多爆点金币什么的,只有线下模式才会产生真正的人员伤亡。
而因为【游戏库】的存在,玩家们可以对一款游戏进行多次攻略,所以真的能够降临现实的游戏其实并不多,一年到头都没几个,能碰上也是一种运气。
个人面板上的属性顾池也差不多搞明白了。
比如“力量”。
它不仅代表了你普普通通一拳能打死几个嘤嘤怪,还关系到你的技能强度。
技能分为很多种类型,但它们的效果计算方式基本都一样,即“相关属性*技能% 固定伤害/减伤”,不过,就像面板上的各项属性,算法数值只是理论。
同样一巴掌,打脸和打脚的伤害完全不同。
这就是个人面板为什么那么简洁的原因——数值仅供参考,实际情况以实际情况为准。
除此之外,净土游戏还有个十分妖娆、与众不同的地方。
个人属性无疑是很重要的,但游戏的前中期,玩家几乎没有办法提升自己的属性。
升级不给属性点,通关副本也没有。
当前版本唯一可以自主提升属性的方式,是购买游戏商城里的食物或食材,如大米、水果、蔬菜、兽肉等,并养成良好的饮食习惯——指长期食用商城的高端食品,才能慢慢地提升个人属性。
这样巨大的开销一般玩家是承受不起的,他们只能先通过装备或技能等级来加强自己的战斗力。
而事实上,装备和技能的获取也没那么简单。
正常情况下,玩家每通关三场线上游戏,才能获得其中之一。
而且是小范围随机。
玩家只能选择装备和技能的种类与倾向,具体开出什么东西……全看脸。
所以顾池之前捏爆的记忆水晶才会是史诗品质的道具。
别的不说,它至少可以为玩家节约很多游戏时间。
周四下午。
顾池上完课后便去了教务处请假。
游戏里的时间与现实中的时间存在一定差异,虽说通关一场游戏一般不会超过现实中的两天,但为了保险起见,还是多腾点时间出来比较好。
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