隔天之后,姜斌果然得到了布鲁克斯的准确答复,最终还是选择跳出之前的舒适圈,加入新星游戏公司,一起开创一番新的作为。
布鲁克斯从上一家公司离职需要走完一整套流程,大概得十天左右得时间才能正式上班,但他已经把不少精力放在了新星游戏公司,开始为姜斌出谋划策了。
当下的新星游戏公司,经过游戏部门的整合发展,不停得扩招之后,已经达到了上百人。接下来,可能还会开发多个游戏,更是还得进一步得扩员。而公司现在的架构并不完整,独立后的新星游戏,行政、财务、营销、法务部门等都需要重新搭建。
而且在布鲁克斯的强烈建议下,尝试建立游戏机生产部门,以摆脱对其他游戏机生产商依赖。在前后评估及思量后,姜斌稍稍调整了原先对于公司的定位,选择了投入较少的家用游戏机生产,但也只是尝试而已,如果稍有不妙,他就会选择立马抽身,至于成本过高的街机市场,还是暂时选择了放任不管。
之后,按照姜斌和布鲁克斯的设计,未来新星游戏公司的完整框架,应该包括一个CEO,也就是布鲁克斯,他向姜斌这个老板做总负责。CEO下面包括,行政、财务、法务、营销、生产,研发。
其中,研发依然是新公司的重中之重,也是整个公司的核心竞争力所在,在与布鲁克斯的一番沟通之后,研发部门一分为二,一部分仍由山姆负责,另一部分则是由布鲁克斯来安排。这也算是个稳妥的方案,既保持了原先研发的核心,同时也充分给了布鲁克斯研发布局的权力。
与此同时,另一个重要环节就是财务部门,本着防人之心不可无的原则,姜斌和安娜一番商量之后,还是安排了靠谱的老人入驻管理,确信保持一个可靠的抓手。
除此之外,营销部门也是非常重要的一环,东西再好不能占领市场也是白搭,在布鲁克斯的建议下,新星公司换上了他带过来的老部下。姜斌稍稍见过,聊了几句就知道确实是个有本事的,因此倒是放心的很。
最后,姜斌彻底的解放了自己,把行政、财务、法务等部门的中高层管理职位,全部交给了布鲁克斯来招聘,充分给了工作上的放权。
布鲁克斯的第一个动作,就是通过自己在硅谷多年的人脉,快速的筛选出了各个领域的顶尖人才,特别是家庭游戏机的生产商方面,他短时间内就给踅摸了好几个,单单是为姜斌这个老板介绍推荐人的背景,就花了一整天的时间。
也通过这种方式,布鲁克斯不动声色的向姜斌展示了自己的价值。
相较于在硅谷还是老“光棍”一条的姜斌,简直是天壤之别。自此,姜斌也算是看清了布鲁克斯的能力,对他十分满意,因此无比放心的从繁琐的事务中跳了出来。
现在,环球软件有安娜看着,新星游戏由布鲁克斯带领,姜斌彻彻底底成了甩手掌柜。于是,他终于放心把时间继续投入到了学业和“发明”之中。