80年代的奥妮克希亚最大变化,就是在p2阶段每30秒会召唤2个精英龙人守卫,大大压缩p2阶段的dps,增加p2阶段难度。
井浪道:“60年代的奥妮克希亚p2阶段没有精英龙人,只有小飞龙,大家只要躲好深呼吸,她就是一盘菜。”
总体来说,60年代的奥妮克希亚难度不如80年代,不过,60年代属性不如80年代给力,两个版本难度半斤八两。
“奥妮克希亚的血量被打到40%,她就会落地,进入第三阶段。”
井浪查了wcl关于奥妮克希亚击杀记录,发现怀旧服的奥妮克希亚p2阶段灭得反而不如p3阶段多:“p3阶段落地接怪,是决定能否击杀的关键,接住了,80%的几率能过,接不住,80%的几率灭团。”
仇恨没有想象中好抢,主要是团里总有一些喜欢死命输出的人,这类人仇恨特别高,而60年代又缺乏清仇恨技能,所以奥妮克希亚p3阶段最为混乱。
wcl记录中,深呼吸灭的次数还不如p3阶段灭的一半多,p3阶段的仇恨加恐惧加小飞龙,成为无数团队的噩梦。
井浪回头再去说p1阶段:
“我们先面对的肯定是p1阶段,这个阶段最为简单,毫无难度而言。”
“p1阶段的奥妮克希亚会用3个技能,火焰吐息、击飞和神龙摆尾。”
“火焰吐息是锥形范围火焰伤害,任何在她面前的玩家都会受到3000到4000的伤害。此技能威力惊人,一般是由mt来吃,mt把boss拉到12点钟位置,靠墙拉住黑龙的头,不能有偏斜,这样两边和后面的队员都不会被伤害到。”
“大家记住,只要是地面阶段,火焰吐息会一直存在,任何时候都不能ot。一旦发生ot,奥妮克希亚转头喷一口,那个方向的人会死伤惨重,基本是一死一片。”
奥妮克希亚绝对是60年代玩家接触到的,第一个真正要控制仇恨的boss,是暴雪当年刻意设计来,让玩家熟悉仇恨机制的boss。
井浪继续:
“击飞和神龙摆尾,其实绑定在一起,神龙摆尾伤害不高,但是配套的击飞,才是真正的灭团杀手。”
“被神龙摆尾击飞的玩家,会被扫进龙蛋区,龙蛋区的龙蛋被人碰到就会生出一堆小飞龙,太多小飞龙进入战斗,会把你那一边的大团给坑了。”
井浪警告:“所以,我不希望看到任何人,站在奥妮克希亚的尾部,就连她下半身的身侧45度都不能站人,大家尽量在上腹两侧站位。”
这游戏有毒,总有人明知道奥妮克希亚的扫尾范围大,还是要站在下半身的两侧,被扫进龙蛋区坑大团。
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