时间过去得很快,托拂晓骑士团活跃的福,楼层的攻略速度也很快,现在已经突破到了30层了。
随着时间的推移,各种各样的情报和游戏内容被挖掘被探明出来。
比如关于游戏中会出现一段时间的“真实化”,这段时间已经被证实必定会在某一楼层被怪物攻城的时候出现。同样,怪物攻城的规律也渐渐被玩家们摸了出来,虽然并不完全准确,但能确定个大致的触发条件,唯一遗憾的是无法确定其时间,只有一点规律可寻。
这个怪物攻城的发动条件就是当前楼层需要产生“怪物巢穴”这种东西,然后会在接下来的一段日子中的某一个时间段产生变化,从外表处看就是那个巢穴的怪物个数突然暴涨,不管之前有没有被清剿过都一样,只要发生了暴涨的现象就意味着未来的7天内肯定会发生怪物攻城的事件。
只要发生了怪物攻城,整个游戏就像是现实世界一样,处于一种很真实的状态,会流血会断胳膊断腿,安全区的范围被缩小到只有旅馆房间、民房房间和公会宿舍房间是绝对安全的以外,其他地方统统变成了自由区;而当城门被击破的时候,所有安全区都会完蛋。
本来伴随着真实化的时候发动的怪物攻城是很多玩家得知军功和军衔用处之后最想参与的事件,但由于很多玩家根本不适应真实化的变化,也不适合冷兵器战争的模式,导致在第二场怪物攻城的时候尽管事前兰德提醒了很多,可还是惨死了很多玩家。这直接导致了越到后来越没有玩家愿意去参加防守了,最多也就是在打完boss之后清理一下漏网之鱼的小怪罢了。
还有个原因就是因为武器装备的耐久度问题,在真实化的时候耐久度下降的速度非常快,而且武器装备还会发生破损等形变,必须要及时更换,但战场上哪有这么多机会给你撤到后方更换武器装备,基本上就是在战场上就地解决了。
并不是每个玩家都适应各种武器的,不像兰德那种手上的制式武器坏了直接从尸体上拿另一把来用就好。其他玩家也做不到像兰德那样能发挥这种普普通通武器的能力,他们对武器的使用和感觉都太差了,每种武器的长短、适重、锋利程度也都不一样,普通玩家靠的还是系统的辅助和技能的威力,根本不适应这种基本没时间给你放技能的激烈战斗。
他们能做的也就只有祈祷着不要破城直接结束,或是在破城之后守住自己的房间或是几个小伙伴一起找个优势地形保命,或是阻击一些落单的小怪。
如此的情况发展到现在,坚持参加防守战的玩家算上兰德已经不足10人了,情况也没坏到不可挽救的程度,但从中兰德是得到了巨大的好处,钱、经验和军功和各种蕾娜或是奥因菲斯发布的任务。
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