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第十八章 自己来剪辑

“我明白了。”

“还有,如果有公司有意向,我们可以先剪出一段样片给对方看。”诺兰嘱咐道。

“OK,我这就去!”

约翰走后,诺兰起身走到窗户前,考虑如何剪辑这部电影。这部电影后世是以倒叙的方法向观众展示的,而中间又要把所有的时间感敲碎,让观众觉得这部70分钟的影片时间很长,但如果剪得太碎,又会让人觉得叙事很凌乱,没有头绪,观众会看不懂这个故事。是不是可以这样呢?把电影按照场景分开,每个场景发生这不同的人物和故事,在以相同的时间把他们串在一起,主角以倒叙的方法叙事,也就是让观众先看到结果,再告诉观众为什么是这样的结果。几个故事围绕一条主线,这样的描述,会让观众觉得剧情虽然简单但是内容很丰富,前后呼应,那样一分一秒流逝的时间感就不存在了。

其实,有点像后世里一个叫昆汀·塔伦蒂诺的电影鬼才拍摄的电影一样(昆汀·塔伦蒂诺,也是后世李征喜欢的导演之一)。可现在是自己先尝试,等到昆汀·塔伦蒂诺真的成为导演的时候,恐怕他要说,我的偶像是诺兰了吧。

诺兰也知道这部的电影不可能以强大的演员阵容导演,以及特效取胜,只有靠天才的创意,奇妙的剪辑来赢得观众。至少到现在,80年代的好莱坞还没有人这么拍过电影,我就是要做第一个。

想到这里,诺兰有些兴奋,酒意全无,走向自己公司的剪辑室,准备开始自己剪辑电影。

剪辑是对拍摄的一次再创造。剪辑与剪接不同,后者指对胶片的具体工艺处理。从影片素材到一部完整的电影作品,在剪辑上往往要经过初剪、复剪、精剪乃至综合剪等几个步骤。初剪是根据分镜头剧本,把人物的动作、对话、相互交流的情景等镜头组接起来;复剪是在初剪的基础上进一步修正;精剪是经过对画面反复推敲后,结合蒙太奇结构进行的更为细致的剪辑;综合剪是在全片所有场景都拍摄完毕,各片段都经过精剪之后对整体结构和节奏的调整。在整个剪辑过程中,既要保证镜头与镜头之间叙事的自然、流畅、连贯,又要突出镜头的内在表现,即达到叙事与表现双重功能的统一。

在剪辑室,诺兰和自己的几个助理不断地对影片进行着排序和组合,后世的李征玩过一块模拟经营类的游戏叫《电影大亨》,李征玩的不错,游戏中当自己经营的电影公司资金不多壮大的时候,游戏就会让玩家建立自己的剪辑室,玩家可以把自己拍摄的电影进行随心所欲的剪辑,当然剪不好,票房会很惨淡,游戏里李征没少失败,可那只是游戏,而这一次是现实。

凭着后世的记忆以及自己玩游戏的经验,再加上不断恶补的电影剪辑知识,两个星期以后,电影的初剪完成了。

诺兰叫来约翰以及公司的相关人员一起看看初剪的情况,其实初剪,就是一些单镜头的对话以及相关的场景的组接,这时候还看不出什么故事叙述和内容,只是看一下分镜头的画面是不是流畅,有没有一些逻辑上的错误。

“是你剪的吗?”约翰问道。

“当然,给点意见。”诺兰问。

“我不太懂,这只是个初剪,画面还说得过去,至少我看着画面和对话和流畅,没有粗制滥造的感觉。”

“那就好,大家都给点意见吧,乔瑟,彼得,还有约瑟夫,你们几个都是专业出身,说说,都说说。”

诺兰发话,大家你一句我一句都给了自己的意见。诺兰的这几个剪辑助理,都是价钱不高的大学毕业生,当然没有什么名气,在剪辑这一行,好莱坞很是重视,每部大的电影都有专业的剪辑队伍,请的都是名家里手,导演只负责最后故事的叙说,很多技术上的事情都是剪辑师完成,说白了你要按照导演的意思做技术上的处理。而对于这部影片,诺兰打算从头都是自己来,他要通过实践来不断的学习电影知识。

...

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