当叶秋在旧金山叶子科技的实验室里,亲手拿到这一款沉甸甸的,方方正正,有点像是一块砖头的原型机的时候,他的第一个感觉是,哦,麦嘎
这是一款完全没有美感的东西,尽管安迪·鲁宾一再告诉叶秋,这只是一款原型机,为了方便实验和研究,所以这一款原型机跟看起来确实是有点离谱,周围布满了各式各样的接口,例如ph接口、以太网接口等等。
不过大虽大,但应该有的东西都有,只是有的时候设计师们总是这样,巴不得把他们觉得有用的,觉得好的东西,一股脑的统统塞进他们的设计当中去,这就让整个设计看起来过分的臃肿,甚至已经达到了一种令人无法忍受的肥胖程度。
“对于宙斯来说,它先得是一款手机,一款让所有人用了都觉得好用的手机,它需要有亮丽的外观设计,出色的屏幕显示效果,流畅稳定的运行系统,最重要的就是令人一下子就能够上手并习惯它的用户体验”
随着叶秋的这一番话,实验室里包括安迪·鲁宾等人在内,都明显一脸的为难。
很多东西在叶秋看来是微不足道的,可在他们看来,却似乎是天大的难题,这就是差别。
叶秋很明显察觉到他们的怀疑,所以就逐项逐项的介绍,例如手机接口,以太网接口完全没有用,可以放弃,甚至他提出应该把所有的接口,例如ph接口和充电接口集成在一起,再扔掉那些没用的东西,这样就可以省掉很多的空间。
同样的道理还有那些应用程序,他看到里面那些密密麻麻的应用程序就觉得头疼,因为他们简直就像是要把一台电脑给搬进来,可实际上有很多功能在电脑上有用好用的,在手机上可以说完全没有用处。
实际上,对于智能手机,不仅仅是安迪·鲁宾这个曾经做出过互联网手机的人不陌生,甚至在场的几乎所有设计师都不会陌生,因为现在并不是没有智能手机,例如诺基亚的塞班,例如pLan去年推出的Tpuuo还有黑莓等等。
只不过他们对叶秋的想法产生了一些误解,以为叶秋是想要研一款类似于平板电脑那样的移动设备,却不知,叶秋想要的是一款手机,平板电脑等手机出来后再说。
精简了一大堆的功能之后,叶秋留下来的都是一些最简单最实用的功能,例如电话和通讯录、电子邮件、浏览器、np3短信、日历、图片、照相机、地图、天气等等,剩下的就是叶子科技推出的几个网站的手机应用,例如pk和utu等等。
而对于自己决定手机全部采用全触控,但却单独留下一个物理hm键,叶秋也给予解释。
“我们的电脑机箱有两个按键,电源和重启,这是两个拥有最高权限的按键,同样的道理,手机也需要拥有这种高权限的按键,电源就不用说了,我们需要一个重启,但是我们不建议用户一遇到问题,例如卡顿,或者是死机,就直接重启,所以我们就需要hm键,回家”
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