“这就是强化吗?”
叶辰握了握拳头,他能够感觉到自己的力量现在是多么的强大,足以轻松对付五六个之前的自己。
当然,叶辰知道这仅仅是自己的错觉而已。
轮回空间的加点的确像游戏中的加点,然而现实是现实,游戏是游戏。
在游戏中增加一点力量,那么攻击力就彻彻底底的提高一点,可在现实中不一样。
轮回空间的属性仅仅是参考,不是真实情况。
以叶辰为例,他现在的力量是11点,不代表他就能发挥出11点力量该有的威力,想要完美发挥出自身的属性还需锻炼。
感受一番自己增加的力量后,叶辰望向依旧显示为无的等阶。
轮回空间中的等阶划分是根据单一属性或任意两种属性点是否达到某个标准判定的,F级轮回者的评价标准是其中一种属性是否达到20点。
虽然以叶辰之前掌握的属性点能够轻松让其中一种属性突破到20点,但是他却没有这样做,因为等阶的提升代表任务难度的提升。
轮回空间中的任务世界的任务难度不是一成不变的,同样一个任务世界,没有等级的轮回者要比F级轮回者的任务难度简单许多。
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以僵尸世界大战为例,无等级轮回者进行任务的世界可以用绝症来获得无敌BUFF,而F级轮回者进行任务的世界,绝症可能仅仅是让其获得一个减伤BUFF,两者完全无法相比。
不少轮回者哪怕是积攒了足够属性点都会有意识的减缓等阶提升,等有足够底蕴应对后续任务后才提升等阶。
这也是许多轮回者势力明明在外界已经能够批量制造基因药剂又或者有强化道具就也不会让自己的后代进入轮回空间前使用的原因。
所以在没有积累到足够资源和实力前,叶辰是不打算提升等阶,而是在无等阶混一段时间,积累底蕴。
确认了当前属性面板后,叶辰离开了属性强化大厅,向着拍卖行的方向走去,准备购买一些不占技能栏的被动技能和贩卖背包中的一些道具。
和属性强化大厅不一样,拍卖行是一个面积有两个足球场那么大,给人一种金碧辉煌感觉的巨大金色宫殿,在宫殿上方有着一个巨大的光幕,显示着拍卖行目前价格最高的前一百样道具。
“有人贩卖先知的攻略,不知是真是假?”
“嗤,肯定是假的,傻子才会将攻略丢拍卖行,而且价格还那么低。”
“这倒也是,如果先知真的想卖,那些大势力早就出手,哪里需要经过拍卖行。”
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