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第一部总结兼请假

以下总结含有剧透,还没看完第一部的朋友不建议看,否则会显着影响阅读体验:

不同的书,每一部的结构和意义肯定都是不一样的,最早想宿命剧情的时候,我脑海里就有第一部应该是一个引子、一个序章的想法,它需要做到的是把过去了这么几年,当前世界是什么样子,和诡秘相比有了什么重大变化初步展现出来,需要的是把这一部主角,也就是卢米安的形象大概立起来,之后再慢慢雕琢,需要的是埋下一些有足够重要性的关键性线索。

有了想法之后,就是怎么实现的问题,我最开始是没有任何预设立场的,通过大量的阅读、构思、玩游戏来寻找灵感,正好在这个阶段,公众号评论里有读者推荐了我《艾迪芬奇的记忆》这个游戏。

我玩了不到半个小时,实在忍受不了严重的3d眩晕,只能放弃,但之后还是到b站和知乎刷了相关的视频和文章,以这种方式完成了通关(不是。

然后,我就在想,这种以象征、隐喻的方式来讲述一个故事的方式很有意思啊,而且也特别有迷幻混乱抽离的感觉,气质上和我想抓住的、想展现的是相当契合的。

带着这么一个念头,我决定宿命的第一部玩点花活。

人嘛,总是有人作死冲动的,总是不知道自己几斤几两,什么都想挑战一下,但人生这么短,一直重复自己该多无趣啊。

而且,象征和隐喻我也不是没玩过,像奥术里面,小路梦境那一段,就是用梦的解析来象征人物的性格、倾向和想法。

所以我觉得这一次嘛,依旧可以用梦的形式,但不能只是十几章的篇幅,不能浅尝辄止,不能仅限于卢米安自我心理的映射,要把已经发生的故事解构,抽象为有各种象征性和不同隐喻的元素,与卢米安看过的小说桥段、臆想推测重组缝合在一起,以足够完整的明面故事呈现在大家的面前。

各位,这就很有趣了,我明明在讲这么一个故事,但它实际上是那么一个故事,从创作者的角度真的相当有意思。

但作为网文,我必须保证可读性和有用性。

前者指的是不能作者玩嗨了,读者一头雾水,看不进去,这需要的是把重组后的故事以浅显易懂、兼具趣味的方式讲出来,更要把一些线索、一些不正常的地方以更简单和直白的形式丢出来,这样后面翻转的时候才会让读者有“原来如此”的感觉,而不是“你tm在写什么啊”。

后者指的是不能洋洋洒洒写了一百来章,然后告诉大家这是主角的一场梦,那必然会有读者产生“这有什么意义”的想法,所以,这一部不能单纯是把已经发生的事情用象征、隐喻的方式讲一遍,而且必须在整本书的故事结构上有更加重要的作用。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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