这可不仅是面子上过不过得去的问题,更关键是,很容易因此落于人后,成为被其他曾经的同级高手踩在脚底的垫脚石。
而退一万步说,就算身处在一个各有特长互相合作的小团队之中,超人一等的防御能力在很多时候确实能够起到意想不到的效果,但是,一旦出现致命危险的时候,作为团队之中的防御型高手,你是不是得挡在所有人的前面?
这样的人,说好听了叫做强力盾牌,说难听了,那就是炮灰。一旦出现致命威胁,第一个死的肯定是挡在前面的防御型高手。
将心比心,谁会甘愿成为这样一个平时无用,关键时候却又会成为首选炮灰的角色?
每个人都是有私心的,所以绝大数人在修炼过程中,不约而同都会做出同样的选择——哪怕明知防御一项很重要,但他们还是要把绝大数精力用在进攻和身法之上,而绝对不会在防御上面下太多功夫,就算因此留下致命的防御破绽也在所不惜。
这不是愚蠢,而是现实环境逼迫之下的无奈之选,不这么做的话,他们很有可能连今天的高度都达不到,更别提什么远大前途了。
然而,防御无用论虽然是被整个修炼界公认的血淋淋的现实,但修炼界同样有一个共识,那就是真正的顶级强人,从来都是攻防兼备,而绝不会在防御一项出现短板。
如果仅仅是进攻强横,而在防御一项上没什么建树的话,那么就算这人能够名噪一时,也绝对活不了太久,因为随便来一个同级高手偷袭就能致他于死地。
而攻防兼备的强人就没这个顾虑,所以他们才能够活得更久,名气自然也会更大!
三大阁耗费各种资源培养这些新人,可不是想要培养出只会攻不会守的伪高手,他们需要的,是真正攻防兼备,能够成为中流砥柱的真高手!
故而,在至关重要的新人考核之中,出现这种防御能力的相关考核,那是再正常不过的事情。
而这次考验防御能力的方式,来得可谓简单粗暴,就是两个字,挨打。
每一个参加考验的新人都可以自由选择一个实力等级的全力一击,只要能够承受下来,并在一定时间内恢复伤势,就能获得与之相对应的考核积分。
跟第一个抗威压考核环节的积分一样,本环节的考核积分同样由两部分构成。
一个是实力积分,即所选择的实力等级所对应的积分。天阶后期巅峰对应五点积分,天阶大圆满对应十点积分,筑基初期对应二十点积分,筑基初期巅峰对应三十点积分,至于再往上就没有了。
毕竟在场这些新人顶多也就是筑基初期高手而已,能够正面承受筑基初期的全力一击就已经算非常难得了,至于筑基初期巅峰的全力一击,即便是康照明这几个都有九成可能会被一击秒杀。
而至于更上一级的压根想都不用想,就算有人想不开想要挑战,迎新阁也不会答应。因为那不叫新人考核,那叫公然谋杀。
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